Houdini 18.5 Nodes Geometry nodes geometry node 多边形节点 2- 自用,翻译有误

属性    
Attribute Adjust Float(修改float属性值)    属性调整浮动
Modifies floating point attribute values on the incoming geometry.    修改引入几何体上的浮点属性值。
    
Attribute Adjust Integer(调整int属性值)    属性调整整数
Modifies integer attribute values on the incoming geometry.    修改引入几何体上的整数属性值。
    
Attribute Adjust Vector(vector调整)    属性调整向量
Modifies values for a vector-type attribute on the incoming geometry.    修改引入几何体上矢量类型属性的值。
    
Attribute Blur(数据过渡效果)    属性模糊
Blurs out (or "relaxes") points in a mesh or a point cloud.    模糊(或“放松”)网格或点云中的点。
    
Attribute Cast    属性转换
Changes the size/precision Houdini uses to store an attribute.    更改Houdini用来存储属性的大小/精度。
    
Attribute Composite    属性复合
Composites vertex, point, primitive, and/or detail attributes between two or more selections.    在两个或多个选择之间合成顶点、点、基本体和/或细节属性。
    
Attribute Copy(属性复制)    属性复制
Copies attributes between groups of vertices, points, or primitives.    在顶点、点或基本体组之间复制属性。
    
Attribute Create(创建属性)    属性创建
Adds or edits user defined attributes.    添加或编辑用户定义的属性。
    
Attribute Delete(删除属性)    属性删除
Deletes point and primitive attributes.    删除点和基本属性。
    
Attribute Expression(使用vex修改属性)    属性表达式
Allows simple VEX expressions to modify attributes.    允许简单的VEX表达式修改属性。
    
Attribute Fade(属性过渡效果)    属性淡化
Fades a point attribute in and out over time.    随时间淡入淡出点属性。
    
Attribute From Pieces(从PIECES获取属性)    片段的属性
Assigns an attribute to points specifying which of a set of models should be copied/instanced to that point, randomly or based on various rules.    随机或基于各种规则为点指定属性,指定应将一组模型中的哪一个复制/实例化到该点。
    
Attribute Interpolate(属性插值)    属性插值
Interpolates attributes within primitives or based on explicit weights.    在图元内或基于显式权重对属性进行插值。
    
Attribute Mirror(属性镜像)    属性镜像
Copies and flips attributes from one side of a plane to another.    将属性从平面的一侧复制和翻转到另一侧。
    
Attribute Noise(随机化属性)    属性噪声
Adds or generates noise in geometry attributes.    在几何体属性中添加或生成噪波。
    
Attribute Paint(绘制属性)    属性绘画
Interactively paint point attributes, such as color or deformation mask values, directly on geometry.    直接在几何体上交互式绘制点属性,如颜色或变形遮罩值。
    
Attribute Promote(属性转换)    属性提升
Promotes or demotes attributes from one geometry level to another.    将属性从一个几何级别提升或降级到另一个几何级别。
    
Attribute Randomize(属性随机化)    属性随机化
Generates random attribute values of various distributions.    生成各种分布的随机属性值。
    
Attribute Remap(重映射属性)    属性重映射
Fits an attribute’s values to a new range.    使属性值适应新的范围。
    
Attribute Rename(属性重命名)    属性重命名
Renames or deletes point and primitive attributes.    重命名或删除点和基本属性。
    
Attribute Reorient(属性重定向)    属性重定向
Modifies point attributes based on differences between two models.    基于两个模型之间的差异修改点属性。
    
Attribute String Edit(字符串属性编辑)    属性字符串编辑
Edits string attribute values.    编辑字符串属性值。
    
Attribute Swap(交换属性)    属性交换
Copies, moves, or swaps the contents of attributes.    复制、移动或交换属性的内容。
    
Attribute Transfer(属性转移)    属性转移
Transfers vertex, point, primitive, and/or detail attributes between two models.    在两个模型之间传递顶点、点、基本体和/或细节属性。
Attribute Transfer By UV(通过UV转移属性)    通过UV进行属性传递
Transfers attributes between two geometries based on UV proximity.    基于UV接近度在两个几何体之间传递属性。
    
Attribute VOP(VOP节点)    属性VOP
Runs a VOP network to modify geometry attributes.    运行VOP网络以修改几何属性。
    
Attribute Wrangle(VEX节点)    属性争论
Runs a VEX snippet to modify attribute values.    运行VEX代码片段来修改属性值。
    
Attribute from Map(从绘图中创造属性)    地图中的属性
Samples texture map information to a point attribute.    将纹理贴图信息采样到点属性。
    
Attribute from Parameters(参数创建属性)    参数的属性
Creates a dictionary attribute filled with parameter values.    创建用参数值填充的字典属性。
    
Attribute from Volume(属性来于体积)    卷中的属性
Copies information from a volume onto the point attributes of another piece of geometry, with optional remapping.    将卷中的信息复制到另一个几何体的点属性上,可以选择重新映射。
    
    
    
组操作    
Group(组)    组
Generates groups of points, primitives, edges, or vertices according to various criteria.    根据各种标准生成点、图元、边或顶点组。
    
Group Combine(组合并)    组合组合
Combines point groups, primitive groups, or edge groups according to boolean operations.    根据布尔运算组合点编组、图元编组或边编组。
    
Group Copy(复制)    群组副本
Copies groups between two pieces of geometry, based on point/primitive numbers.    基于点/图元编号在两个几何体之间复制组。
    
Group Delete(删除)    群组删除
Deletes groups of points, primitives, edges, or vertices according to patterns.    根据图案删除点、基本体、边或顶点组。
    
Group Expand(扩展)    群组扩展
Expands or shrinks groups of Edges, Points, Primitives, or Vertices.    扩展或收缩边、点、基本体或顶点组。
    
Group Expression(VEX组)    群体表达
Runs VEX expressions to modify group membership.    运行VEX表达式以修改组成员资格。
    
Group Find Path    组查找路径
Constructs groups for paths between elements.    为元素之间的路径构造组。
    
Group Joints    组合关节
Group Joints on a SOP Rig.    在SOP钻机上对接头进行分组。
    
Group Paint(绘制组)    群体绘画
Sets group membership interactively by painting.    通过绘画交互式设置组成员资格。
    
Group Promote(组转换)    群组升级
Converts point, primitive, edge, or vertex groups into point, primitive, edge, or vertex groups.    将点、基本体、边或顶点组转化为点、基本体、边或顶点组。
    
Group Range(组满园)    组范围
Groups points and primitives by ranges.    按范围对点和图元进行分组。
    
Group Rename(重命名)    组重命名
Renames groups according to patterns.    根据模式重命名组。
    
Group Transfer    群体转移
Transfers groups between two pieces of geometry, based on proximity.    基于接近度在两个几何体之间传递组。
    
Group by Lasso(套索分组)    按套索分组
Groups points and primitives by lasso.    通过套索对点和图元进行分组。
    
Group from Attribute Boundary    从属性边界分组
Creates a group that includes the boundaries of the specified attribute.    创建包含指定属性边界的组。
    
    
地形    
HeightField    海特菲尔德
Generates an initial heightfield volume for use with terrain tools.    生成用于地形工具的初始高度场体积。
    
HeightField Blur    高度场模糊
Blurs a terrain height field or mask.    模糊地形高度场或遮罩。
    
HeightField Clip    HeightField剪辑
Limits height values to a certain minimum and/or maximum.    将高度值限制在某个最小值和/或最大值。
    
HeightField Copy Layer    HeightField复制层
Creates a copy of a height field or mask.    创建高度字段或遮罩的副本。
    
HeightField Crop    高田作物
Extracts a square of a certain width/length from a larger height volume, or resizes/moves the boundaries of the height field.    从较大的高度体积中提取特定宽度/长度的正方形,或者调整高度字段的大小/移动高度字段的边界。
    
HeightField Cutout by Object    按对象的高度场剪切
Creates a cutout on a terrain based on geometry.    基于几何图形在地形上创建切口。
    
HeightField Distort by Layer    高度场按层扭曲
Displaces a height field by another field.    用另一个场替换一个高度场。
    
HeightField Distort by Noise    噪声导致的高度场失真
Advects the input volume through a noise pattern to break up hard edges and add variety.    通过噪波模式平流输入音量,以打破硬边并增加变化。
    
HeightField Draw Mask    HeightField绘图遮罩
Lets you draw shapes to create a mask for height field tools.    允许您绘制形状以创建高度场工具的遮罩。
    
HeightField Erode    高地侵蚀
Calculates thermal and hydraulic erosion over time (frames) to create more realistic terrain.    计算一段时间内的热和水力侵蚀(帧)以创建更真实的地形。
    
HeightField Erode Hydro    高地侵蚀水文
Simulates the erosion from one heightfield sliding over another for a short time.    模拟一个高度场短时间滑过另一个高度场的侵蚀。
    
HeightField Erode Precipitation    高地侵蚀降水
Distributes water along a heightfield. Offers controls for adjusting the intensity, variability, and location of rainfall.    沿着高地分配水。提供调节降雨强度、可变性和位置的控制。
    
HeightField Erode Thermal    高度场侵蚀热
Calculates the effect of thermal erosion on terrain for a short time.    计算短期内热侵蚀对地形的影响。
    
HeightField File    HeightField文件
Imports a 2D image map from a file or compositing node into a height field or mask.    将2D图像贴图从文件或合成节点导入高度场或遮罩。
    
HeightField Flow Field    高度场流场
Generates flow and flow direction layers according to the input height layer.    根据输入高度图层生成流向和流向图层。
    
HeightField Isolate Layer    高度场隔离层
Copies another layer over the mask layer, and optionally flattens the height field.    在遮罩层上复制另一个层,并选择性地展平高度字段。
    
HeightField Layer    高度场层
Composites together two height fields.    将两个高度场合成在一起。
    
HeightField Layer Clear    HeightField层清除
Sets all values in a heightfield layer to a fixed value.    将heightfield层中的所有值设置为固定值。
    
HeightField Layer Property    HeightField图层属性
Sets the border voxel policy on a height field volume.    在高度场体积上设置边界体素策略。
    
HeightField Mask by Feature    按特征划分的高度场掩膜
Creates a mask based on different features of the height layer.    基于高度图层的不同特征创建遮罩。
    
HeightField Mask by Object    按对象划分的高度场遮罩
Creates a mask based some other geometry.    基于其他几何体创建遮罩。
    
HeightField Mask by Occlusion    遮挡高度场掩模
Creates a mask where the input terrain is hollow/depressed, for example riverbeds and valleys.    在输入地形凹陷的地方创建掩膜,例如河床和山谷。
    
HeightField Noise    高地噪声
Adds vertical noise to a height field, creating peaks and valleys.    将垂直噪波添加到高度场中,产生波峰和波谷。
    
HeightField Output    高度场输出
Exports height and/or mask layers to disk as an image.    将高度和/或遮罩层作为图像导出到磁盘。
    
HeightField Paint    海特菲尔德涂料
Lets you paint values into a height or mask field using strokes.    允许您使用笔画将值绘制到高度或遮罩字段中。
    
HeightField Patch    HeightField补丁
Patches features from one heightfield to another.    将要素从一个高度场修补到另一个高度场。
    
HeightField Pattern    高度场模式
Adds displacement in the form of a ramps, steps, stripes, Voronoi cells, or other patterns.    以斜坡、台阶、条纹、Voronoi像元或其他图案的形式添加位移。
    
HeightField Project    海特菲尔德项目
Projects 3D geometry into a height field.    将三维几何投影到高度场中。
    
HeightField Quick Shade    海特菲尔德快速遮光板
Applies a material that lets you plug in textures for different layers.    应用允许您为不同层插入纹理的材质。
    
HeightField Remap    高度场重映射
Remaps the values in a height field or mask layer.    重新映射高度字段或遮罩层中的值。
    
HeightField Resample    HeightField重采样
Changes the resolution of a height field.    更改高度字段的分辨率。
    
HeightField Scatter    高度场散射
Scatters points across the surface of a height field.    在高度场的表面上分散点。
    
HeightField Slump    海特菲尔德滑塌
Simulates loose material sliding down inclines and piling at the bottom.    模拟松散材料滑下斜坡并堆积在底部。
    
HeightField Terrace    海特菲尔德台
Creates stepped plains from slopes in the terrain.    从地形中的斜坡创建阶梯式平原。
    
HeightField Tile Splice    海特菲尔德瓷砖拼接
Stitches height field tiles back together.    将高度场平铺缝合在一起。
    
HeightField Tile Split    HeightField瓷砖分割
Splits a height field volume into rows and columns.    将高度场体积分割为行和列。
    
HeightField Transform    HeightField变换
Height field specific scales and offsets.    高度场特定比例和偏移。
    
HeightField Visualize    HeightField可视化
Visualizes elevations using a custom ramp material, and mask layers using tint colors.    使用自定义渐变材质可视化高程,并使用淡色遮罩图层。
    
体积    
    
VDB    VDB
Creates one or more empty/uniform VDB volume primitives.    创建一个或多个空的/均匀的VDB体基本体。
    
VDB Activate    VDB激活
Activates voxel regions of a VDB for further processing.    激活VDB的体素区域以进行进一步处理。
    
VDB Activate SDF    VDB激活SDF
Expand or contract signed distance fields stored on VDB volume primitives.    扩展或收缩存储在VDB体图元上的带符号距离场。
    
VDB Advect    VDB Advect
Moves VDBs in the input geometry along a VDB velocity field.    沿着VDB速度场移动输入几何中的vdb。
    
VDB Advect Points    VDB建议要点
Moves points in the input geometry along a VDB velocity field.    沿着VDB速度场移动输入几何中的点。
    
VDB Analysis    VDB分析
Computes an analytic property of a VDB volumes, such as gradient or curvature.    计算VDB体积的分析属性,例如梯度或曲率。
    
VDB Clip    VDB夹子
Clips VDB volume primitives using a bounding box or another VDB as a mask.    使用边界框或另一个VDB作为遮罩来裁剪VDB体基本体。
    
VDB Combine    VDB联合收割机
Combines the values of two aligned VDB volumes in various ways.    以各种方式组合两个对齐的VDB体积的值。
    
VDB Diagnostics    VDB诊断公司
Tests VDBs for Bad Values and Repairs.    测试vdb的错误值并进行修复。
    
VDB Fracture    VDB骨折
Cuts level set VDB volume primitives into multiple pieces.    将水平集VDB体基本体切割成多个部分。
    
VDB LOD    VDB·卢德
Build an LOD Pyramid from a VDB.    从VDB构建一个LOD金字塔。
    
VDB Morph SDF    VDB变形SDF
Blends between source and target SDF VDBs.    源和目标SDF VDBs之间的混合。
    
VDB Occlusion Mask    VDB遮挡面罩
Create a mask of the voxels in shadow from a camera for VDB primitives.    为VDB图元创建相机阴影中体素的遮罩。
    
VDB Points Delete    VDB点删除
Deletes points inside of VDB Points primitives.    删除VDB点图元内的点。
    
VDB Points Group    VDB积分集团
Manipulates the Internal Groups of a VDB Points Primitive.    操纵VDB点图元的内部组。
    
VDB Potential Flow    VDB势流
Computes the steady-state air flow around VDB obstacles.    计算VDB障碍物周围的稳态气流。
    
VDB Project Non-Divergent    VDB项目非发散
Removes divergence from a Vector VDB.    消除矢量VDB的发散。
    
VDB Renormalize SDF    VDB重整化SDF
Fixes signed distance fields stored in VDB volume primitives.    修复了存储在VDB体积图元中的带符号距离场。
    
VDB Resample    VDB重采样
Re-samples a VDB volume primitive into a new orientation and/or voxel size.    将VDB体图元重新采样到新的方向和/或体素大小。
    
VDB Reshape SDF    VDB重塑SDF
Reshapes signed distance fields in VDB volume primitives.    重塑VDB体基元中的有符号距离场。
    
VDB Segment by Connectivity    按连通性划分的VDB段
Splits SDF VDBs into connected components.    将SDF VDBs拆分为相连的组件。
    
VDB Smooth    VDB平滑
Smooths out the values in a VDB volume primitive.    平滑VDB体积图元中的值。
    
VDB Smooth SDF    VDB平滑SDF
Smooths out SDF values in a VDB volume primitive.    平滑VDB体积图元中的SDF值。
    
VDB Topology to SDF    VDB拓扑到SDF
Creates an SDF VDB based on the active set of another VDB.    基于另一个VDB的活动集创建SDF VDB。
    
VDB Vector Merge    VDB矢量合并
Merges three scalar VDB into one vector VDB.    将三个标量VDB合并为一个矢量VDB。
    
VDB Vector Split    VDB矢量分裂
Splits a vector VDB primitive into three scalar VDB primitives.    将一个矢量VDB图元拆分为三个标量VDB图元。
    
VDB Visualize Tree    VDB视觉树
Replaces a VDB volume with geometry that visualizes its structure.    用可视化结构的几何图形替换VDB体。
    
VDB from Particle Fluid    粒子流体中的VDB
Generates a signed distance field (SDF) VDB volume representing the surface of a set of particles from a particle fluid simulation.    从粒子流体模拟中生成表示一组粒子表面的有符号距离场(SDF)VDB体。
    
VDB from Particles    粒子中的VDB
Converts point clouds and/or point attributes into VDB volume primitives.    将点云和/或点属性转换为VDB体图元。
    
VDB from Polygons    多边形的VDB
Converts polygonal surfaces and/or surface attributes into VDB volume primitives.    将多边形曲面和/或曲面属性转化为VDB体图元。
    
VDB to Spheres    VDB到球体
Fills a VDB volume with adaptively-sized spheres.    用自适应大小的球体填充VDB体积。
布料    
Vellum Brush    羊皮纸刷
Interactive brushing of Vellum geometry in the viewport.    在视口中交互式笔刷羊皮纸几何体。
    
Vellum Configure Grain    羊皮纸结构纹理
Configures geometry for Vellum Grain constraints.    为皮纸纹理约束配置几何图形。
    
Vellum Constraint Property    牛皮纸约束属性
Modifies common Vellum Constraint properties.    修改常用羊皮纸约束属性。
    
Vellum Constraints    牛皮纸约束
Configure constraints on geometry for the Vellum solvers.    为Vellum解算器配置几何体上的约束。
    
Vellum Drape    羊皮纸褶皱
Vellum solver setup to pre-roll fabric to drape over characters.    羊皮纸解算器设置预卷织物以覆盖角色。
    
Vellum I/O    羊皮纸输入/输出
Packs Vellum simulations, saves them to disk, and loads them back again.    打包羊皮纸模拟,将它们保存到磁盘,然后再次加载回来。
    
Vellum Pack    牛皮纸包
Packs Vellum geometry and constraints into a single geometry.    将羊皮纸几何体和约束打包到单个几何体中。
    
Vellum Post-Process    牛皮纸后处理
Applies common post-processing effects to the result of Vellum solves.    将常见的后处理效果应用于羊皮纸求解的结果。
    
Vellum Reference Frame    羊皮纸参照系
Ties Vellum points to a reference frame defined by moving geometry.    将羊皮纸指向由移动几何定义的参考框架。
    
Vellum Rest Blend    牛皮纸Rest混纺
Blends the current rest values of constraints with a rest state calculated from external geometry.    将约束的当前静止值与从外部几何体计算的静止状态混合。
    
Vellum Solver    羊皮纸解算器
Runs a dynamic Vellum simulation.    运行动态羊皮纸模拟。
    
Vellum Unpack    牛皮纸包装
Unpacks a Vellum simulation into two outputs.    将羊皮纸模拟解包为两个输出。
Verify BSDF    验证BSDF
Verify that a bsdf conforms to the required interface.    验证bsdf是否符合所需的接口。
    
    
Visualize Rig    可视化钻机
Visualize the transformations and parenting of a SOP skeleton    可视化SOP框架的转换和父子关系
体积    
Volume    卷
Creates a volume primitive.    创建体积基本体。
    
Volume Analysis    体积分析
Computes analytic properties of volumes.    计算体积的分析属性。
    
Volume Arrival Time    体积到达时间
Computes a speed-defined travel time from source points to voxels.    计算从源点到体素的速度定义旅行时间。
    
Volume Blur    体积模糊
Blurs the voxels of a volume.    模糊体积的体素。
    
Volume Bound    体积界限
Bounds voxel data.    限制体素数据。
    
Volume Break    体积变化
Cuts polygonal objects using a signed distance field volume.    使用带符号的距离场体积切割多边形对象。
    
Volume Compress    体积压缩
Re-compresses Volume Primitives.    重新压缩体积图元。
    
Volume Convolve 3×3×3    体积卷积3×3×3
Convolves a volume by a 3×3×3 kernel.    通过3×3×3内核卷积体积。
    
Volume FFT    体积FFT
Compute the Fast Fourier Transform of volumes.    计算体积的快速傅立叶变换。
    
Volume Feather    卷羽
Feathers the edges of volumes.    修饰卷的边缘。
    
Volume Merge    卷合并
Flattens many volumes into one volume.    将多个卷拼合为一个卷。
    
Volume Mix    体积混合
Combines the scalar fields of volume primitives.    组合体图元的标量场。
Volume Optical Flow    体积光流
Translates the motion between two "image" volumes into displacement vectors.    将两个“图像”体积之间的运动转化为位移向量。
Volume Patch    卷补丁
Fill in a region of a volume with features from another volume.    用另一个体积的特征填充体积的某个区域。
    
Volume Ramp    音量斜坡
Remaps a volume according to a ramp.    根据斜坡重新映射卷。
    
Volume Rasterize    体积光栅化
Rasterizes into a volume.    栅格化成体积。
    
Volume Rasterize Attributes    体积光栅化属性
Samples point attributes into VDBs.    将点属性采样到vdb中。
    
Volume Rasterize Curve    体积光栅化曲线
Converts a curve into a volume.    将曲线转换为体积。
    
Volume Rasterize Hair    体积光栅化头发
Converts fur or hair to a volume for rendering.    将毛发转化为体积进行渲染。
    
Volume Rasterize Particles    体积光栅化粒子
Converts a point cloud into a volume.    将点云转换为体积。
    
Volume Rasterize Points    体积光栅化点
Converts a point cloud into a volume.    将点云转换为体积。
    
Volume Reduce    音量减小
Reduces the values of a volume into a single number.    将体积值缩减为一个数字。
    
Volume Resample    体积重采样
Resamples the voxels of a volume to a new resolution.    将体积的体素重采样到新的分辨率。
    
Volume Resize    调整音量大小
Resizes the bounds of a volume without changing voxels.    在不改变体素的情况下调整体积的边界。
    
Volume SDF    体积SDF
Builds a Signed Distance Field from an isocontour of a volume.    从体积的等值线构建带符号的距离场。
    
Volume Slice    体积切片
Extracts 2d slices from volumes.    从体积中提取二维切片。
    
Volume Splice    体积拼接
Splices overlapping volume primitives together.    将重叠的体积图元拼接在一起。
    
Volume Stamp    卷标
Stamps volumes instanced on points into a single target volume.    将点上实例化的体积标记到单个目标体积中。
    
Volume Surface    体积表面
Adaptively surfaces a volume hierarchy with a regular triangle mesh.    使用正三角形网格自适应地曲面化体积层次。
    
Volume Trail    体积轨迹
Computes a trail of points through a velocity volume.    通过速度体计算点的轨迹。
    
Volume VOP    VOP卷
Runs CVEX on a set of volume primitives.    对一组体积基元运行CVEX。
    
Volume Velocity    体积速度
Computes a velocity volume.    计算速度体积。
    
Volume Velocity from Curves    曲线的体积速度
Generates a volume velocity field using curve tangents.    使用曲线切线生成体积速度场。
    
Volume Velocity from Surface    表面体积速度
Generates a velocity field within a surface geometry.    在曲面几何体中生成速度场。
    
Volume Visualization    体积可视化
Adjusts attributes for multi-volume visualization.    调整多体积可视化的属性。
    
Volume Wrangle    音量争论
Runs a VEX snippet to modify voxel values in a volume.    运行VEX片段以修改体积中的体素值。
    
Volume from Attribute    属性的体积
Sets the voxels of a volume from point attributes.    根据点属性设置体积的体素。
UV    
UV Autoseam    UV自动接缝
Generates an edge group representing suggested seams for flattening a polygon model in UV space.    生成表示用于在UV空间中展平多边形模型的建议接缝的边组。
UV Brush    UV画笔
Adjusts texture coordinates in the UV viewport by painting.    通过绘制调整UV视口中的纹理坐标。
UV Edit    UV编辑
Lets you interactively move UVs in the texture view.    允许您在纹理视图中交互式移动uv。
UV Flatten    UV展平
Creates flattened pieces in texture space from 3D geometry.    从3D几何图形创建纹理空间中的平铺块。
UV Fuse    紫外线保险丝
Merges UVs.    合并uv。
UV Layout    UV布局
Packs UV islands efficiently into a limited area.    将紫外线岛有效地封装在有限的区域内。
UV Pelt    紫外线毛皮
Relaxes UVs by pulling them out toward the edges of the texture area.    通过将uv拉向纹理区域的边缘来松弛uv。
UV Project    紫外线项目
Assigns UVs by projecting them onto the surface from a set direction.    通过从设定的方向将uv投影到曲面上来指定uv。
UV Quick Shade    紫外线快速遮光
Applies an image file as a textured shader to a surface.    将图像文件作为纹理着色器应用于曲面。
UV Texture    UV纹理
Assigns texture UV coordinates to geometry for use in texture and bump mapping.    将纹理UV坐标指定给几何体以用于纹理和凹凸贴图。
UV Transform    紫外线变换
Transforms UV texture coordinates on the source geometry.    在源几何体上变换UV纹理坐标。
UV Unwrap    UV展开
Separates UVs into reasonably flat, non-overlapping groups.    将uv分成相当平坦的非重叠组。
    
AGENT    
Agent    代理人
Creates agent primitives.    创建代理原语。
    
Agent Animation Unpack    代理动画解包
Extracts animation or MotionClips from an agent primitive.    从代理基本体中提取动画或运动剪辑。
    
Agent Character Unpack    代理字符解包
Extracts the rest geometry, skeleton, and animation from an agent primitive.    从代理基本体中提取其余几何体、骨架和动画。
    
Agent Clip    代理剪辑
Adds new clips to agent primitives.    向代理基本体添加新片段。
    
Agent Clip Properties    代理剪辑属性
Defines how agents' animation clips should be played back.    定义代理动画剪辑的播放方式。
    
Agent Clip Transition Graph    代理剪辑转换图
Creates geometry describing possible transitions between animation clips.    创建描述动画剪辑之间可能过渡的几何体。
    
Agent Collision Layer    代理碰撞层
Creates a new agent layer that is suitable for collision detection.    创建适用于碰撞检测的新代理层。
    
Agent Configure Joints    代理配置关节
Creates point attributes that specify the rotation limits of an agent’s joints.    创建指定代理关节旋转限制的点属性。
    
Agent Constraint Network    代理约束网络
Builds a constraint network to hold an agent’s limbs together.    建立一个约束网络将代理的肢体连接在一起。
    
Agent Definition Cache    代理定义缓存
Writes agent definition files to disk.    将代理定义文件写入磁盘。
    
Agent Edit    代理编辑
Edits properties of agent primitives.    编辑代理原语的属性。
    
Agent Layer    代理层
Adds a new layer to agent primitives.    向代理原语添加新层。
    
Agent Look At    代理人看看
Adjusts the head of an agent to look at a specific object or position.    调整代理的头部以查看特定对象或位置。
    
Agent Pose from Rig    钻机上的代理姿势
Updates an agent primitive’s pose from a geometry skeleton.    从几何体骨架更新代理基本体的姿势。
    
Agent Prep    代理准备
Adds various common point attributes to agents for use by other crowd nodes.    向代理添加各种公共点属性以供其他群组节点使用。
    
Agent Proxy    代理人
Provides simple proxy geometry for an agent.    为代理提供简单的代理几何。
    
Agent Relationship    代理关系
Creates parent-child relationships between agents.    在代理之间创建父子关系。
    
Agent Terrain Adaptation    代理地形适应
Adapts agents' legs to conform to terrain and prevent the feet from sliding.    调整代理的腿以适应地形并防止脚滑动。
    
Agent Transform Group    代理转换组
Adds new transform groups to agent primitives.    向代理原语添加新的转换组。
    
Agent Unpack    代理解包
Extracts geometry from agent primitives.    从代理基本体中提取几何图形。
    
Agent Vellum Unpack    特工Vellum打开行李
Extracts geometry from agent primitives for a Vellum simulation.    从代理基本体中提取几何体以进行Vellum模拟。
    
Agent from Rig    钻机代理
Creates an agent primitive from a geometry skeleton.    从几何体骨架创建代理基本体。
Labs    
Labs 2D WaveFunctionCollapse    实验室2D波函数坍缩
The main WFC node: The solver.    主WFC节点:求解器。
    
Labs AV Analyze Images    实验室AV分析图像
Match all features between candidate image pairs using Alicevision.    使用Alicevision匹配候选图像对之间的所有特征。
    
Labs AV Depth Map    实验室AV深度图
Retrieves the depth value of each pixel from the cameras using Alicevision.    使用Alicevision从相机中检索每个像素的深度值。
    
Labs AV Initialize    实验室AV初始化
Configure which images to process using Alicevision.    使用Alicevision配置要处理的图像。
    
Labs AV Meshing    实验室AV网格划分
Creates a dense geometric surface representation of the scene using Alicevision.    使用Alicevision创建场景的密集几何表面表示。
    
Labs AV Photogrammetry    实验室AV摄影测量
The complete Alicevision photogrammetry pipeline.    完整的Alicevision摄影测量管道。
    
Labs AV Structure from Motions    来自运动的实验室AV结构
Detects 3D points with position and orientation and calibrate the cameras accordingly using Alicevision.    使用Alicevision检测具有位置和方向的3D点并相应地校准摄像机。
    
Labs AV Texturing    实验室AV纹理
Texture the generated mesh using Alicevision.    使用Alicevision对生成的网格进行纹理处理。
    
Labs Align and Distribute    实验室协调和分配
Spread a collection of shapes along an axis.    沿坐标轴散布形状集合。
    
Labs Attribute Value Replace    实验室属性值替换
Allows you to replace attribute values with others.    允许您用其他值替换属性值。
    
Labs Auto UV    实验室自动紫外
Automatically Generates UV Attributes    自动生成UV属性
    
Labs Automatic Trim Texture    Labs自动修剪纹理
Automatic Trim Texturing node.    自动修剪纹理节点。
    
Labs Axis Align    实验室轴对齐
Aligns Objects based on the Bounding Box    基于边界框对齐对象
    
Labs Box Clip    实验室盒子夹
Clip geometry to a resizable box region.    将几何图形裁剪到可调整大小的方框区域。
    
Labs Boxcutter    实验室纸箱切割机
Viewport interactive boolean for hardsurface modeling.    硬表面建模的视口交互式布尔运算。
    
Labs Building Generator    实验室大楼发电机
Convert low-resolution blockout geometry into detailed buildings using a library of user defined modules.    使用用户定义的模块库将低分辨率的封闭几何图形转换为详细的建筑物。
    
Labs Building Generator Utility    实验室建筑发电机实用程序
Create base modules to use with the building generator, as well as override base module behavior.    创建用于建筑生成器的基本模块,并替代基本模块行为。
    
Labs CSV Exporter    实验室CSV导出程序
Export geometry attibutes to a CSV file.    将几何属性导出到CSV文件。
    
Labs Cable Generator    实验室电缆发电机
Given a curve that represents the high 'pin' points and low 'sag' points of a cable, this sop will generate sagging cables, with user definable cable count, shape, colour.    给定一条代表电缆高“引脚”点和低“垂度”点的曲线,本标准操作程序将生成垂度电缆,并具有用户可定义的电缆数量、形状和颜色。
    
Labs Calculate Occlusion    实验室计算遮挡
Vertex Based Ambient Occlusion Calculation    基于顶点的环境光遮挡计算
    
Labs Calculate Slope    实验室计算斜率
Calculate the slope of a surface by comparing to a direction, and optionally blur and remap the result.    通过与方向进行比较来计算表面的坡度,并可以选择模糊和重新映射结果。
    
Labs Color Adjustment    Labs颜色调整
Several Common Adjustment Operations on Vertex Colors    顶点颜色的几种常见调整操作
    
Labs Color Blend    实验室颜色混合
Blends Color data on 2 separate meshes based on common algorithms    基于通用算法混合两个独立网格上的颜色数据
Labs Color Gradient    Labs颜色渐变
Generates a Vertex Color Gradient on a mesh    在网格上生成顶点颜色渐变
    
Labs Coord Swizzle Quaternion    实验室坐标Swizzle四元数
Swizzles Quaternions in order to change rotation spaces    搅拌四元数以改变旋转空间
    
Labs Coord Swizzle Vector    Labs Coord Swizzle矢量
Reorders Vector Components    重新排序向量分量
    
Labs Curve Branches    实验室曲线分支
Scatters curves over curves, with many intuitive controls to go from clean geometric branches to organic vines. Duplicates of this sop can be chained together for recursive growth, approximating the look of L-Systems but much more controllable.    将曲线分散在曲线上,通过许多直观的控制从干净的几何树枝到有机藤蔓。此sop的副本可以链接在一起进行递归增长,类似于L系统的外观,但更可控。
    
Labs Curve Sweep    实验室曲线扫描
Sweep a profile along input curves, with simple controls for profile type, width, and twist behavior.    沿着输入曲线扫描轮廓,对轮廓类型、宽度和扭曲行为进行简单控制。
    
Labs Cylinder Generator    实验室圆柱发电机
Create a tube from a curve, with uv’s and normals.    使用uv和法线从曲线创建管状体。
    
Labs Decal Projector    实验室贴花投影仪
Project a decal (localised piece of geometry and a texture) onto geometry.    将贴花(局部化的几何体和纹理)投影到几何体上。
    
Labs Delete Small Parts    实验室删除小零件
Removes pieces based on connectivity and size    根据连通性和大小移除碎片
    
Labs Delight    实验室快乐
Remove light and shadow variation from photogrammetry textures.    从摄影测量纹理中移除光影变化。
    
Labs Dem Bones Skinning Converter    Labs Dem骨骼剥皮转换器
Dem Bones Skinning Converter is a SOP that can convert any non-changing topology deforming mesh sequence into a bone based animation.    Dem骨骼蒙皮转换器是一个SOP,可以将任何不改变拓扑结构的变形网格序列转换为基于骨骼的动画。
    
Labs Destruction Cleanup    实验室销毁清理
Prepare rigid body simulation results for export, reducing redundant geometry, cleaning normals, cleaing attributes.    为导出准备刚体模拟结果,减少冗余几何体,清理法线,清理属性。
    
Labs Detail Mesh    实验室细节网格
The Detail Mesh SOP allows you to project a so called detail mesh onto template geometry.    细节网格SOP允许您将所谓的细节网格投影到模板几何体上。
    
Labs Dirt Skirt    实验室污垢裙
Create a geometry 'skirt' where an object and ground plane intersect, to be used as a soft blend in a game engine.    在物体和地平面相交处创建一个几何“裙边”,在游戏引擎中用作软融合。
    
Labs Disc Generator    实验室光盘生成器
Create a polygon disc with uv’s and normals    使用uv和法线创建多边形圆盘
    
Labs Dissolve Flat Edges    实验室溶解平边
Remove edges on flat surfaces.    去除平面上的边缘。
    
Labs Distance From Border    实验室与边界的距离
Calculates the distance for each point from the nearest unshared edge    计算每个点到最近的非共享边的距离
    
Labs Edge Color    实验室边缘颜色
Color sharp edges on geometry    为几何图形上的锐边着色
    
Labs Edge Group To Curve    实验室边缘组到曲线
Converts an Edge Group to a Poly Curve    将边组转化为多边形曲线
    
Labs Export UV Wireframe    实验室导出UV线框
Allows you to export the UV wireframe for texturing    允许您导出UV线框进行纹理处理
    
Labs Extract Borders    实验室提取边框
Extract curves from Meshes    从网格中提取曲线
    
Labs Extract Filename    实验室提取文件名
Utility SOP to store the filename of a file SOP as its detail attributes to be then used in other SOPs.    实用程序SOP将文件SOP的文件名存储为其详细属性,以便在其他SOP中使用。
    
Labs Extract Silhouette    实验室摘录剪影
Create an outline of an object projected from one of the axes, xyz.    创建从其中一个轴xyz投影的对象的轮廓。
    
Labs FBX Archive Import    实验室FBX存档导入
Import an FBX as an archive similar to how the Alembic Archive sop works.    将FBX作为档案导入,类似于Alembic档案sop的工作方式。
    
Labs Flowmap    实验室流程图
This utility tool sets up a flowmap template on your input geometry.    该实用工具在输入几何上设置一个流图模板。
    
Labs Flowmap Obstacle    实验室流程图障碍
The flowmap obstacle SOP allows for easy modifications on the flowmap based on geometry.    流程图障碍标准操作程序允许根据几何形状轻松修改流程图。
    
Labs Flowmap Shader    实验室流程图着色器
The flowmap SHOP is a glsl based viewport shader to preview flowmap shaders.    流图商店是一个基于glsl的视口着色器,用于预览流图着色器。
    
Labs Flowmap Visualize    实验室流程图可视化
A high quality realtime preview of a flowmap texture in the Houdini viewport.    胡迪尼视口中的高质量流图纹理实时预览。
    
Labs Flowmap to Color    实验室流程图转彩色
The flowmap to color SOP converts the flowmap data to vertex colors    流程图到颜色SOP将流程图数据转换为顶点颜色
    
Labs Gaea Tor Processor    盖亚实验室Tor处理器
Runs Gaea .TOR files from inside Houdini.    掌管盖亚。胡迪尼内部的TOR文件。
    
Labs GameRes    游戏实验室
Full Pipeline Node to Take High Res Models to Low Res    将高分辨率模型转换为低分辨率模型的完整管道节点
    
Labs Games Baker    实验室游戏面包师
Generate Textures based on a High Poly to Low Poly match    基于高多边形到低多边形匹配生成纹理
    
Labs Gas Expand from Temperature    实验室气体因温度而膨胀
Creates divergence from temperature change.    温度变化导致发散。
    
Labs Gas Flamefront    实验室气体火焰前锋
A simple flamefront combustion model.    一个简单的火焰前锋燃烧模型。
    
Labs GoZ Import    实验室GoZ导入
Sends Houdini Mesh data automatically to Zbrush    将胡迪尼网格数据自动发送到Zbrush
    
Labs GoZ Import    实验室GoZ导入
Contains GoZ data sent from Zbrush    包含从Zbrush发送的GoZ数据
    
Labs Group Curve Corners    实验室组曲线拐角
Creates Groups for Inside and Outside corner points    为内外角点创建组
    
Labs Group by Measure    实验室按度量分组
Allows for grouping geometry based on properties that can be measured    允许根据可测量的属性对几何图形进行分组
    
Labs Guide Flowmap    实验室指南流程图
The Guide Flowmap modifies a flowmap based on a guide curve.    引导流程图基于引导曲线修改流程图。
    
Labs HF Combine Masks    实验室高频组合口罩
Simplifies the process of blending masks together in Heightfields    简化在高度场中混合遮罩的过程
    
Labs HF Insert Mask    实验室高频插入式面膜
Allows you to insert a layer from another heightfield.    允许您从另一个高度字段插入一个层。
    
Labs Houdini Icon    实验室胡迪尼图标
Geometric representation for Houdini icon    胡迪尼图标的几何表示
    
Labs Impostor Camera Rig    实验室冒名顶替相机钻机
This OBJ sets up a camera rig to be used with the Impostor Texture ROP    这个OBJ设置了一个用于视点替用特效纹理ROP的相机装备
    
Labs Impostor Texture    Labs视点替用特效纹理
The impostor tool creates texture sheets to fake 3D objects in your game engine.    视点替用特效工具在游戏引擎中创建纹理片来伪造3D对象。
    
Labs Inside Face UVs    实验室内表面紫外线
Create UV’s for inside faces of voronoi fractured geometry.    为voronoi断裂几何体的内部面创建UV。
    
Labs Instant Meshes    实验室即时网格
This tool allows you to run geometry through InstantMeshes and generate a quad mesh.    该工具允许您通过即时网格运行几何体并生成四边形网格。
    
Labs LOD Create    实验室LOD创建
The LOD Create SOP allows for easy LOD generation.    LOD创建SOP允许轻松生成LOD。
    
Labs LOD Hierarchy    实验室LOD层次
Create and export an LOD Hierarchy as FBX    创建详细等级层次并将其导出为FBX
    
Labs Lightning    实验室闪电
Generate lightning effect around meshes    在网格周围生成闪电效果
    
Labs Lot Subdivision    实验室批次细分
Divide polygons into panels    将多边形分割成面板
    
Labs Make Loop    实验室形成循环
Takes a mesh or volume that is animated and loops them    获取动画网格或体积并循环它们
    
Labs Make Loop    实验室形成循环
Takes a mesh or volume that is animated and loops them    获取动画网格或体积并循环它们
    
Labs MapBox    实验室地图框
Generate color, height and Open Street Map (OSM) curves using data provided by mapbox.com.    使用mapbox.com提供的数据生成颜色、高度和开放式街道地图(OSM)曲线。
    
Labs Maps Baker    实验室地图贝克
Generates textures bakes from a high resolution to low resolution model at near interactive speeds.    以接近交互的速度生成从高分辨率到低分辨率模型的纹理烘焙。
Labs MatCap Shader    实验室MatCap着色器
Apply a 'matcap' image to give the appearance of high quality shading at realtime framerates.    应用“matcap”图像以实时帧速率呈现高质量阴影的外观。
    
Labs Measure Curvature    实验室测量曲率
Generates Point Colors based on the Curvature of the Model    基于模型的曲率生成点颜色
    
Labs Merge Small Islands    实验室合并小岛
Consolidates Small UV Islands into Larger Neighbors    将较小的紫外线岛整合成较大的邻居
    
Labs Mesh Sharpen    实验室网格锐化
Sharpens the geometry based on curvature    基于曲率锐化几何体
    
Labs Mesh Slice    实验室网状切片
Clips the geometry into multiple submeshes based on a 3d grid pattern    基于3d栅格图案将几何体裁剪为多个子网格
    
Labs Mesh Tiler    实验室网格平铺器
Quickly tile geometry on a planar surface.    在平面上快速平铺几何体。
    
Labs Mesh Tiler    实验室网格平铺器
Makes disconnected geometry lying on a plane tileable.    使平面上断开的几何图形可平铺。
    
Labs Min Max Average    实验室最小最大平均值
Multiple Min/Max/Average Analysis in a single node    单个节点中的多个最小值/最大值/平均值分析
    
Labs Motionvector Shader    Labs运动矢量着色器
Viewport shader for motion vector textures    运动向量纹理的视口着色器
    
Labs Multi Bounding Box    实验室多边界框
Generate Several Bounding Boxes For the Input Mesh    为输入网格生成几个边界框
    
Labs Multi File    实验室多文件
Load several Geometry files at once    一次加载多个几何文件
    
Labs Niagara ROP    尼亚加拉瀑布实验室
Export point caches to be used with Unreal’s Niagara particle system.    导出点缓存以用于Unreal的尼亚加拉粒子系统。
    
Labs OBJ Importer    OBJ实验室进口商
Import an OBJ File including its materials and textures.    导入一个OBJ文件,包括其材料和纹理。
    
Labs OSM Buildings    OSM实验室大楼
Generate Buildings from OSM Data    根据OSM数据生成建筑物
    
Labs OSM Filter    实验室OSM过滤器
Isolates Specific OSM Data Layers    隔离特定的OSM数据图层
    
Labs OSM Import    OSM进口实验室
Imports Open Street Map Data    导入开放街道地图数据
    
Labs PBR Shader    实验室PBR着色器
Physically Based Viewport Shader    基于物理的视口着色器
    
Labs Path Deform    实验室路径变形
Deform geometry along a curve.    沿曲线变形几何体。
    
Labs Physics Painter    实验室物理画师
Physics Painter is a SOP that allows users to paint physics objects onto any other object.    Physics Painter是一个SOP,允许用户将物理对象绘制到任何其他对象上。
    
Labs Pick and Place    实验室挑选和放置
Allows you to interactively place individual objects in a scene.    允许您在场景中交互式放置单个对象。
    
Labs PolyDeform    Labs PolyDeform
Warps a source mesh to match the shape of a target    扭曲源网格以匹配目标的形状
    
Labs Procedural Smoke    实验室程序烟雾
The procedural smoke SOP will generate an animated volume to represent smoke.    程序性烟雾SOP将生成一个动画体积来表示烟雾。
    
Labs Progressive Resample    实验室渐进重采样
Resamples a curve progressively based on an attribute    基于属性对曲线进行渐进重采样
    
Labs Quadrangulate    实验室四边形
Simple Node to take a triangulated mesh and attempt to collapse the diagonal edges to return the mesh to a quad dominant state    获取三角网格并尝试折叠对角边以将网格返回到四边形主导状态的简单节点
    
Labs Quadrangulate    实验室四边形
Simple Node to take a triangulated mesh and attempt to collapse the diagonal edges to return the mesh to a quad dominant state    获取三角网格并尝试折叠对角边以将网格返回到四边形主导状态的简单节点
    
Labs Quadrangulate    实验室四边形
Simple Node to take a triangulated mesh and attempt to collapse the diagonal edges to return the mesh to a quad dominant state    获取三角网格并尝试折叠对角边以将网格返回到四边形主导状态的简单节点
    
Labs Quick Basic Tree    实验室快速基本树
Creates a quick basic tree    创建快速基本树
    
Labs Quick Material    实验室快速材料
The QuickMaterial sop is a convenience tool that allows you to very easily set up PBR materials.    快速材料标准操作程序是一个方便的工具,允许您非常容易地设置PBR材料。
    
Labs RBD Edge Strip    实验室RBD边缘地带
Generate polystrips on fractured geometry for extra destruction detail in game engines.    在游戏引擎中为额外的破坏细节在断裂几何体上生成多边形条纹。
    
Labs RBD to FBX    RBD实验室到FBX
This tool allows for fast export of an RBD Sim to bone based FBX    该工具允许快速将RBD Sim导出到基于骨骼的FBX
    
Labs RC Register Images    实验室RC注册图像
Utility node for the RealityCapture tools.    真实捕获工具的实用程序节点。
    
Labs ROP Vector Field    实验室ROP矢量场
Export a vector field, compatible with Unreal Engine.    导出一个矢量场,与虚幻引擎兼容。
    
Labs ROP Volume Texture    实验室ROP体积纹理
Take a volume as an input and export a texture of the density field.    将体积作为输入并导出密度场的纹理。
    
Labs Remove Inside Faces    实验室移除内部面孔
This tool removes inside faces for objects that are intersecting.    此工具可删除相交对象的内部面。
    
Labs Repair    实验室维修
Quickly Spot Heal a Mesh    快速定点修复网格
    
Labs Rizom Bridge    实验室Rizom桥
Enables the use of Rizom UV within Houdini    支持在Houdini中使用Rizom UV
    
Labs Road Generator    实验室道路发电机
Generate roads from curves or OSM data    从曲线或OSM数据生成道路
    
Labs SciFi Panels    实验室SciFi面板
Example HDA from the Rebirth Project to generate Sci Fi Panneling    重生计划中的HDA生成科幻小说的例子
    
Labs Simple Baker    实验室简易面包机
SOP Based Baking of Texture Maps    基于SOP的纹理贴图烘焙
    
Labs Sine Wave    实验室正弦波
Deforms a mesh based on a sine wave curve    基于正弦波曲线变形网格
    
Labs Sketchfab    实验室草图制作
Uploads geometry to Sketchfab    将几何图形上传到Sketchfab
    
Labs Skinning Converter    实验室剥皮转换器
Skinning Converter is a SOP that can convert any non-changing topology deforming mesh sequence into a bone based animation.    蒙皮转换器是一个SOP,可以将任何不改变拓扑的变形网格序列转换为基于骨骼的动画。
    
Labs Snow Buildup    实验室积雪
Adds geometry to an input mesh that mimics snow buildup    向模拟积雪的输入网格添加几何体
    
Labs Soften Normals    实验室柔化法线
Soften Normals is a convenience SOP that is frequently used to prepare geometry for baking.    “柔化法线”是一个方便的SOP,经常用于为烘焙准备几何体。
    
Labs Sphere Generator    实验室球体生成器
The sphere generator creates a sphere from a cube with uv’s and normals.    球体生成器使用uv和法线从立方体创建球体。
    
Labs Spiral    实验室螺旋
Creates a spiral curve    创建缓和曲线
    
Labs Splatter    实验室飞溅
Creates a POP Fluid simulation setup for splattering.    为飞溅创建POP流体模拟设置。
    
Labs Split Primitives by Normal    实验室按法线分割图元
Split primitives into separate outputs based on normals    基于法线将基本体分割成单独的输出
    
Labs Star    实验室之星
Create a simple star primitive.    创建一个简单的星形图元。
    
Labs Static Fracture Export    实验室静态断裂导出
The Static Fracture SOP takes static geometry data from sop level, and separates them into newly generated geometry containers on object level    静态断裂sop从SOP级别获取静态几何数据,并将其分离到对象级别新生成的几何容器中
    
Labs Straight Skeleton 2D    实验室直骨架2D
Generate the central curve (straight skeleton) for 2D input shapes.    为2D输入形状生成中心曲线(直线骨架)。
    
Labs Straight Skeleton 3D    Labs直骨架3D
Generates a curve based on the internal structure of a mesh    基于网格的内部结构生成曲线
Labs Straighten    实验室拉直
Orients a mesh based on UP and FRONT groups    基于上组和前组定向网格
    
Labs Sweep Geometry    实验室扫描几何
Sweeps geometry along a curve.    沿曲线扫掠几何图形。
    
Labs Symmetrize    实验室对称化
Clips and mirrors geometry along an axis.    沿轴裁剪和镜像几何。
    
Labs Terrain Layer Export    实验室地形图层导出
The terrain layer export SOP exports a heightfield with the correct settings for Unreal.    地形层导出SOP使用虚幻的正确设置导出高度场。
    
Labs Terrain Layer Import    实验室地形层导入
The terrain layer import SOP exports a heightfield with the correct settings from Unreal.    地形层导入SOP从Unreal导出具有正确设置的高度场。
    
Labs Terrain Mesh ROP    实验室地形网格ROP
The Terrain Segment SOP allows you to convert the plugged in heightfield into geometry.    地形分段SOP允许您将插入的高度场转换为几何图形。
    
Labs Terrain Texture ROP    实验室地形纹理ROP
The Terrain Texture rop SOP renders image data from a heightfield.    地形纹理rop SOP渲染来自高地的图像数据。
    
Labs Test Geometry: Luiz    实验室测试几何:路易斯
A scan of Luiz Kruel    路易斯·克鲁尔的扫描
    
Labs Test Geometry: Paul    实验室测试几何:保罗
A scan of Paul Ambrosiussen    保罗·安布罗休森的扫描
    
Labs Texel Density    实验室纹理密度
Calculates and corrects texel density of an asset.    计算并校正资源的纹理密度。
    
Labs Thicken    实验室浓缩
Extrudes a mesh along it’s averaged normals    沿网格的平均法线挤出网格
    
Labs Trace PSD File    实验室跟踪PSD文件
Generates Curves from Photoshop File Layers    从Photoshop文件图层生成曲线
    
Labs Trim Texture    实验室修剪纹理
Interactive version of the Trim Texture node.    修剪纹理节点的交互式版本。
    
Labs Trim Texture Utility    实验室修剪纹理工具
Helps preparing trim texture geometry for a Trim Texture workflow    帮助为修剪纹理工作流准备修剪纹理几何体
    
Labs Triplanar Displace    实验室三平面置换
Displacing geometry based on a triplanar projection    基于三平面投影的置换几何
Labs Turntable    实验室转盘
Rotates the input geometry around itself based on the timeline    基于时间线围绕自身旋转输入几何体
    
Labs UV Transfer    实验室紫外线转移
Transfer uv’s between a source and target geometry.    在源几何体和目标几何体之间传递uv。
    
Labs UV Unitize    实验室紫外线单元
Converts every primitive to 0-1 UVs    将每个基本体转化为0-1个uv
    
Labs UV Visualize    实验室紫外可视化
Different methods of visualizing UV Data    可视化紫外线数据的不同方法
    
Labs Unreal Pivot Painter    实验室虚幻枢轴画家
Pivot Painter is a SOP that stores model pivot and rotation information in the model’s vertex data and additional UV channels.    Pivot Painter是一个SOP,它将模型枢轴和旋转信息存储在模型的顶点数据和附加UV通道中。
    
Labs Voxel Mesh    Labs体素网格
Convert a Polygon Mesh into a Volume and back into Polygons    将多边形网格转化为体积,然后再转化为多边形
    
Labs WFC Initialize Grid    WFC实验室初始化网格
A utility tool to initialize a WFC grid to be used with the WFC Solver    一种用于初始化WFC格网的实用工具,可用于WFC求解器
    
Labs WFC Initialize Grid    WFC实验室初始化网格
A utility tool to paint attribute values on a grid used by the WFC Solver    用于在WFC求解器使用的格网上绘制属性值的实用工具
    
Labs Wang Tiles Decoder    实验室王瓷砖解码器
A decoder that decodes color information into Wang Tilesets.    将颜色信息解码为王图块集的解码器。
    
Labs Wang Tiles Sample    实验室王瓷砖样品
Sample tiles that can be used as Wang Tilesets.    可以用作王瓷砖集的样本瓷砖。
    
Labs XYZ Pointcloud Exporter    实验室XYZ点云出口商
Export a pointcloud to XYZ file.    将点云导出到XYZ文件。
 

  • 15
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值