[Unity]GameObject贴合地面脚本

本文介绍如何在Unity中编写脚本,使 GameObject 能够动态地贴合地面,适用于游戏开发中的角色行走或物体交互场景。通过检测地形、应用物理原理,实现物体与地面的无缝对接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ZeroToolEditor
{
   
    private static readonly RaycastHit[] Cache = new RaycastHit[10];

    private static Vector3? GetHitPoint(Transform transform)
    {
   
        var count = Physics.RaycastNonAlloc(transform.position + Vector3.up, Vector3
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