1.欧拉角的限制
//变成"限制集"欧拉角
void canonize();
1.1欧拉角的表达方式不唯一,会有别名问题。
例如:
pitch:135° 可以转换为pitch:45°,heading:180°,bank:180°.
方案:
应该将pitch限制在[-90°,+90°],heading[-180°,+180°],bank[-180°,+180°];
1.2欧拉角会产生万向锁的问题
当pitch = 90°时,绕y轴的旋转和绕z轴的旋转会相同。
方案
规定当欧拉角处于反向锁时将绕z轴(bank)的旋转角度全部赋给y轴(heading)
heading += bank;bank = 0;
2.从矩阵转换到欧拉角
void fromObjectToWorldMatrix(const Matrix4x3&);
void fromWorldToObjectMatrix(const Matrix4x3&);