鼠标按键输入和鼠标应用

鼠标按键输入

bool mouse= Input.GetMouseButton(1);//0左键 1右键 2中键

if (mouse)

{

Debug.Log("一直按下鼠标的右键");

}

bool mouse0 = Input.GetMouseButtonDown(0);

if (mouse0)

{

Debug.Log("按下了鼠标左键");

}

bool mouse1 = Input.GetMouseButtonUp(2);

if (mouse1)

{

Debug.Log("抬起滚轮");

}

键盘按键输入

//获取键盘上的很纵轴

//取值范围 - 1 - 1;

float h = Input.GetAxis("Horizontal");//横轴

Debug.Log(h);

float v = Input.GetAxis("Vertical");//纵轴

Debug.Log(v);

transform.Translate(transform.forward * v * Speed * Time.deltaTime);

transform.Rotate(transform.up * h * Speed * Time.deltaTime);

例子鼠标双击

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

count++;

if (count==1)

{

timer = Time.time;

}

if (count==2&&Time.time-timer<=0.5f)

{

Debug.Log("双击了6666");

count = 0;

}

if (Time.time-timer>0.5f)

{

count = 0;

}

}

获取鼠标位置

//左下角为坐标原点,右上角为最大值

//获得的是一个二维坐标(屏幕坐标)

Input.mousePosition;

//获取鼠标在屏幕上的X轴 和Y轴

Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse X"));

Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse Y"));

//获取鼠标滚轮

Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));

例子:

//获得主摄像机的视距

//Debug.Log(Camera.main.name);

float fo = CameraMain.GetComponent<Camera>().fieldOfView;

fo -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 12f;

fo = Mathf.Clamp(fo, 30, 100);

CameraMain.GetComponent<Camera>().fieldOfView = fo;

 

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