Unity基础 2.8Unity声明周期函数(2022.6.24)

Unity声明周期函数
声明周期函数的概念:
通俗地理解为“从摇篮到坟墓”的整个过程
在Unity中指一个组件从激活到销毁的过程

Awake():唤醒事件,一开始就执行,只执行一次。(初始化一次)
OnEnable():启用事件,每次启用都执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
每次都打对号都会执行OnEnable()。
在这里插入图片描述
(例子:背包,每次打开背包都要刷新,有可能捡了新的东西)
Start():开始事件、执行一次。(顺序:先Awake,再后OnEnable,再Start)
Updat():更新事件,执行N次,每帧执行一次
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理相关的更新都在这个事件中处理。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在Updat()事件执行完毕后再执行。
**OnDisable():**禁用事件,每次禁用都执行一次。在OnDestroy()事件也会执行。
***OnDestroy():***销毁事件,执行一次。当组件被销毁时执行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L2_8Demo : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        print("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        print("Start");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        print("Update");
        //渲染上一帧的时间
        //print(Time.deltaTime);
    }
    private void LateUpdate()
    {
        print("LateUpdate");
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        print("FixedUpdate");
    }
    private void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");

    }
}

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Unity 2021中使用Wireframe Shader 2022.1是一种实现物体线框渲染效果的方法。下面将介绍如何在Unity 2021中使用这种Shader。 首先,确保已经安装了Unity 2021版本。然后,在Unity编辑器中,打开需要应用线框渲染效果的场景或游戏对象。 接下来,需要获取Wireframe Shader 2022.1,可以在Unity Asset Store或其他资源平台上搜索并下载该Shader。下载完成后,将其导入到Unity项目中。 然后,在Unity编辑器的Project窗口中,找到已导入的Shader文件。将其拖放到场景或游戏对象上的渲染组件上。 在渲染组件上选择Wireframe Shader 2022.1后,可以根据需要对其属性进行调整。例如,可以更改线条的颜色、粗细、透明度等。这些属性可以通过在Inspector面板中选择渲染组件,并在Shader属性框中修改来进行调整。 此外,Wireframe Shader 2022.1还提供了一些额外的选项,如是否显示背面的线条、是否显示对象边缘的线条等。根据需要,可以通过在Inspector面板中选择渲染组件,并在Shader属性框中修改这些选项来进行调整。 最后,按下播放按钮以在场景或游戏中查看应用了Wireframe Shader 2022.1的效果。在播放模式下,可以通过与其他交互式操作一起使用,例如移动、旋转、缩放等,来查看渲染对象的线框效果。 以上就是在Unity 2021中如何使用Wireframe Shader 2022.1的简要步骤。使用这种Shader可以为场景或游戏对象添加线框渲染效果,增强视觉效果和交互性。

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