在unity中利用LeapMotion通过手势控制立方体的旋转

本文介绍了如何在Unity2019.4.12f1中结合LeapMotion进行基础设置,包括导入Core和Interaction Engine插件,创建基本场景,设置Interaction Manager、Interaction Hand和pinch Detector,从而实现通过手势捏住操作来控制立方体的旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、LeapMotion基础设置

1.目的:
了解leapmotion的基本用法
2.版本
unity2019.4.12f1,
leapmotion驱动在这里插入图片描述
leapmotion驱动在这里插入图片描述
leapmotion 驱动安装
leapmotion核心引擎
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Core为核心引擎,Interaction Engine为实现虚拟物体交互的插件,hands提供手势渲染等。
3.一个基本的场景
(1)导入Core,Interaction Engine插件
(2)
在这里插入图片描述

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