【ASE入门学习】ASE入门系列十——粒子CustomData

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涵盖知识点:粒子系统CustomData、Curve曲线、控制UV、扰动、消融 

删掉Color,添加UV2和Cutom1.xyzw即可

由这个UV节点选中UV Set为2,也就是我们粒子CutomData的custom1.xyzw数据,其中X,Y用于控制移动UV,W控制扰动权重,Z控制消融程度。 

CustomData的数据可以用Curve曲线操作,注意Curve曲线是动态的,变化因子应该是粒子生命周期(lifttime)。

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Unity ASE(Amplify Shader Editor)是一款功能强大的Unity着色器编辑器,它可以帮助开发者快速创建和编辑shader。ASE支持可视化的节点编辑,通过拖拽节点并连接它们,开发者可以轻松地构建复杂的着色器效果。 要下载Unity ASE,首先需要到Amplify Creations的官方网站上进行下载。在网站上可以找到ASE的最新版本,并选择适用于您当前使用的Unity版本的版本。然后,通过点击下载按钮开始下载。 完成下载后,进入Unity编辑器,选择“Assets”→“Import Package”→“Custom Package”。在弹出的文件浏览器中,找到并选择刚刚下载的ASE安装包。点击“Open”按钮,Unity将开始导入所需的文件和资源。 导入完成后,可以在“Assets”文件夹中看到一个新的文件夹,名称为“AmplifyShaderEditor”。在这个文件夹中,可以找到ASE的所有相关文件和资源。 为了开始使用ASE,可以创建一个新的材质或者编辑一个已有的材质。在着色器面板中,将着色器类型选择为“AmplifyShaderEditor”。然后,点击着色器下方的“Open in Inspector”按钮,ASE编辑器将会打开。 在ASE编辑器中,可以使用各种节点来创建和编辑自定义的shader效果。可以通过拖拽节点并连接它们来构建所需的效果,也可以调整节点的属性和参数来修改效果。 完成编辑后,点击ASE编辑器右上角的“Save”按钮来保存所做的修改。然后,在Unity编辑器中应用这个新的shader,就可以在游戏中看到修改后的效果了。 Unity ASE是一个强大的工具,可以帮助开发者轻松地创建和编辑shader。通过按照上述的步骤来下载和使用ASE,开发者可以更好地掌握Unity的着色器编程,实现更复杂和独特的游戏效果。

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