【Unity】扩展GameObject.Find(string)支持寻找隐藏物体

扩展GameObject.Find(string)方法,支持寻找Hierarchy面板隐藏的物体,返回GameObject

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public static class ExpendGameObjectFind
{
    public static GameObject Find(string name)
    {
        GameObject tGo1 = GameObject.Find(name);
        if (tGo1 != null)
        {
            return tGo1;
        }
        else
        {
            //name = "AAA/BB/CCC" topName = "AAA"  childName = "BB/CCC"
            string topName = name;
            string childName = "";
            if (name.IndexOf('/') != -1)
            {
                topName = name.Substring(0, name.IndexOf('/'));
                childName = name.Substring(name.IndexOf('/') + 1);
            }
            Debug.Log("topName = " + topName);
            Debug.Log("childName = " + childName);
            Scene curScene = SceneManager.GetActiveScene();
            if (curScene != null)
            {
                GameObject tGo = curScene.GetRootGameObjects().First(
                    go =>
                    {
                        if (go.name == topName)
                        {
                            return true;
                        }
                        else
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                 );
                if (tGo != null)
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(childName))
                    {
                        tGo = tGo.transform.Find(childName).gameObject;
                    }
                    Debug.Log("Find '" + name + "' [" + tGo.name + "]GameObject is exist!");
                    return tGo;
                }
            }
            else
            {
                Debug.LogError("curScene is nil!");
            }
            Debug.LogWarning("'" + name + "' path is not exist!");
            return null;
        }
    }
}

 

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