Unity3D 添加与关闭窗口

游戏窗口是可以动态的添加与关闭的。

如下例:点击添加或关闭,窗口将执行添加与关闭可拖拽窗口的操作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class window : MonoBehaviour {

    ArrayList list = new ArrayList();   //使用ArrayList存储窗口

    void Start()
    {
        list.Add(new Rect(0,50,150,100));   //添加一个窗口
    }

    void OnGUI()
    {
        int count = list.Count;
        //遍历每个窗口,并且加入视图
        for (var i = 0; i < count;i++ )
        {
            list[i] = GUILayout.Window(i,(Rect)list[i], AddWindow, "窗口id:" + i);
        }
    }
    void AddWindow(int windowID)
    {
        //开始一个水平布局
        GUILayout.BeginHorizontal();
        //绘制文字
        GUILayout.Label("这是一个全新的窗口");
        //关闭水平布局
        GUILayout.EndHorizontal();

        //开始一个水平布局
        GUILayout.BeginHorizontal();
        if(GUILayout.Button("添加新窗口"))
        {
       
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