Unity3D 用脚本来操作游戏对象3(添加与修改组件)

组件包括脚本类、粒子类、物理类、声音类和渲染类等等。

添加游戏组件可以使用 AddComponent<组件名>() 的方法。组件自身没有对应的删除方法,需要用父类执行 Object.Destroy() 方法才能删除它。

  • GameObect.AddComponent<组件名>():添加组件
  • Destroy(GameObect.GetComponent<组件名>()):删除组件

示例1:动态添加与删除脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    GameObject obj;
	void Start () {
        obj = GameObject.Find("Cube");
	}
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("添加脚本",GUILayout.Height(50),GUILayout.Width(100)))
        {
            obj.AddComponent<test>();
        }
        if(GUILayout.Button("删除脚本",GUILayout.Height(50),GUILayout.Width(100)))
        {
            Destroy(obj.GetComponent<te
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