7.1.4 贴花
简单来说,贴花就是给模型表⾯贴上⼀个⼩贴图,如给⼈物加上⽂⾝、在墙上喷漆、颜料溅在地板上等,这些效果都可以⽤贴花表现。
把贴花也看作⼀种特效是因为很多粒⼦发射之后,理应配合⼀些贴花。例如,爆炸后地⾯留下⿊⾊印记,下⾬后留下⽔痕,颜料喷溅后在地⾯留下颜⾊等。
贴花在技术实现上,需要将⼩贴图沿着模型表⾯贴上去,涉及较复杂的图形学计算。因此贴花⼀般通过插件解决,如Asset Store的EasyDecal插件就是⼀个简单易⽤的选择。
7.1.5 拖尾
拖尾也算是⼀种粒⼦效果,⽤于表现物体运动后在空间中留下的轨迹或视觉残留。例如,⻋灯在⿊暗中⾼速移动、快速挥舞的光剑都适合加上拖尾效果。Unity有专门的组件——Trail Renderer(拖尾渲染器)制作拖尾效果。
7.1.6 后期处理
在摄影和摄像中,会在后期处理影像,如调⾊等。电⼦游戏同样也有后期效果,可以理解为在渲染的最后阶段对图像加⼀层处理。游戏后期效果的制作包括调⾊、环境光遮蔽、⾃动⽩平衡等影视⾏业常⻅的画⾯调整⼿段,另外还有⼀些与特效有关的⽅法,如Bloom(眩光)。眩光⽤于表现场景中⾮常亮的物体,这种表现⽅法会引发⼈的错觉,让⼈有⼀种亮得刺眼的感觉。眩光需要配合HDR Color(⾼动态范围颜⾊)使⽤,在颜⾊的基础上额外加⼊亮度强度的信息,如图7-3所⽰。