人工智能的几个小故事

人工智能的三个小故事

西洋棋

1959年,美国前IBM员工塞缪尔(Arthur Samuel)开发了一个西洋棋游戏,这个西洋棋程序能够使得计算机自己跟自己下棋,然后根据下棋的经历来不断提升计算机自身的棋艺。由于计算机运行速度非常快,可以在一天的时间里能够下数千局棋,以目前的计算机计算速度甚至可以达到数万局棋或者更多,随着下棋局数的增加,计算机渐渐学会了如何下棋,才能提高获胜的概率。4年后神奇的事情发生了,计算机的西洋棋棋艺水平超过了开发西洋棋程序的塞缪尔(Arthur Samuel),又过了3年,该程序战胜了美国一位保持8年常胜不败的专业棋手。

在这里插入图片描述
图片来自吴恩达老师的机器学习课程

【小结】多么神奇的事情!过去我们通常认为计算机很傻的,它只能做一些我们教它的那些具体的事情,它的优势在于计算速度和“吃苦耐劳”。然而上述故事表明,即使我们没有通过具体的编程来教计算机如何下棋(事实上目前我们也做不到),计算机同样能够从自己跟自己下棋的经历中学习到经验,提高自己的性能。

国际象棋

1997年,IBM公司(也被称为蓝色巨人)的深蓝(Deep Blue)超级计算机在国际象棋比赛中战胜了俄罗斯专业大师卡斯帕罗夫(Garry Kimovich Kasparov),受到了世界的瞩目。

百科知识问答

2011年,IBM的沃森深度问答系统(Waston DeepQA)在美国百科知识问答电视节目(Jeopardy)中击败了多位优秀的人类选手成功夺冠。

围棋

2016年,谷歌DeepMind研究团队开发的机器学习程序AlphaGo以4:1的总比分击败了世界顶级围棋选手李世石。可以说这场比赛掀起了当前人工智能的新一波浪潮。

【总结】世界上有很多问题是无法通过固定规则或者流程代码来解决的,例如人脸识别,语音识别问题。所谓的机器学习,学习的就是过去的经历或者数据,在应对未来的任务的预测能力习惯上称之为泛化能力

参考

吴恩达的机器学习课程CS229
范淼,李超.Python机器学习及实践——从零开始通往Kaggle竞赛之路

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