自己的C#框架之第四篇之声音的播放。

1、新建类ProjectEvent,枚举消息。
public class ProjectEvent {
public enum UiSound
{
//鼠标移动播放的声音。
pointerEnterSound=ManagerID.ProjectManager+1,
//鼠标按下的声音
PointDownSound,
PlayNeedSound,
MaxValue
}
}

2、新建类ProjectBehaviour.CS,接收消息监听消息
public class ProjectBehaviour : ProjectBase {
//接收消息
private void Awake()
{
msgIds = new ushort[]
{
(ushort )ProjectEvent .UiSound.PlayNeedSound,
(ushort )ProjectEvent.UiSound.pointerEnterSound,
(ushort )ProjectEvent.UiSound.PointDownSound,
(ushort)ProjectEvent.UiSound.MaxValue,
};
RegistSelf(this,msgIds);
}

//监听消息
public override void ProcessEvent(MsgBase tmpMsg)
{
switch (tmpMsg.msgId)
{
case (ushort)ProjectEvent.UiSound.pointerEnterSound:
PlaypointerEnterSound();
break;
case (ushort)ProjectEvent.UiSound.PointDownSound:
PlayPointDownSound();
break;
default:
break;
}

}
//鼠标点击确认的声音。
private void PlayPointDownSound()
{
PlaySound(“OnClick”);
}
//鼠标移动上面的声音。
private void PlaypointerEnterSound()
{
PlaySound(“OnHover”);
}
//播放声音。
private void PlaySound(string audioClipName)
{
AudioClip audio = Resources.Load(“Audio/语音2019.3.5/” + audioClipName) as AudioClip;
GameObject manager = UIManager.Instance.GetGameObject(“manager”);
if (audionull|| managernull)
{
Debug.Log(“加载失败”);
return;
}
else
{
//没有AudioSource组件的话,创建一个AudioSource。
manager.GetOrCreatComponent();
manager.GetComponent().clip = audio;
}
if (!manager.GetComponent().isPlaying)
{
manager.GetComponent().Play();
}
}

3、发消息
//播放鼠标点击声音。
GameObject makeSureButton = UIManager.Instance.GetGameObject(“jiaoXueButton”);
makeSureButton.GetComponent().AddButtonListener(PlaySound);
SendMsg(new MsgBase((ushort )ProjectEvent.UiSound.PointDownSound));

     //播放鼠标在物体之上的声音
    SendMsg(new MsgBase((ushort )ProjectEvent.UiSound.pointerEnterSound));
     GameObject makeSureButton = UIManager.Instance.GetGameObject("jiaoXueButton");
    **makeSureButton.GetComponent<UIBehaviour>().zhPointEnter.AddListener(PlayPointEnter);**
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity学院

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值