Unity入门操作_UGUI_Slider_028

这篇博客介绍了Unity中的UGUI Slider控件,包括其Background、Fill Area、Handle Slice Area等组成部分,以及Fill Rect、Handle Rect、Direction等关键属性。此外,还讲解了Slider的动态事件,如何在滑动时更新文本框中的数值,展示了Slider在游戏开发中显示音乐进度的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Slider(滑动条)也是一个复合控件
这里写图片描述
Background是背景,默认颜色是白色,我们保持不变Fill Area是填充区域,其子控件Fill中只有一个Image(Script)专有组件,假设我们将其颜色改为红色Handle Slice Area中的子控件Handle(手柄)中也只有一个Image(Script)专有组件。
当我们在Hierarchy中选中Slider控件,其Inspector中的Slider(Script)属性面板如下图所示:
这里写图片描述
上部的Interactable、Transition与前面介绍的控件是差不多的,下面谈谈它特有的一些属性:
Fill Rect:填充矩形区域
Handle Rect:手柄矩形区域
Direction:Slider的摆放方向,可以从左到右、从右到左、从上到下、从下到上
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