Unity_MegaFiers_Noise

制作单方向轴平移
这里写图片描述
多方向轴移动可以做出风筝,魔毯的效果。

使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2576

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噪声经在世界空间中创造了一个区域,在这个区域中,任何与经线连接的网格都将随着它的临近而产生噪音。噪音将开始的距离取决于经纱的衰减值和经纱使不同的物体对经纱产生不同的反应。噪声也可以用来对一组物体施加噪音。

噪声经参数描述
这里写图片描述

规模 Scale
设置噪音效应的大小(而不是强度)。更大的值会产生更平滑的噪声,更低的值会产生锯齿状的噪声。

分形Fractal
根据当前的设置产生一个分形效果。如果出现额外的设置将会出现。

频率 Freq
设置正弦波的周期性。调节噪音效应的速度。较高的频率使噪音抖动得更快。较低的频率产生更平滑、更柔和的噪音。

迭代lterations
控制分形函数使用的迭代次数(或八度)。较少的迭代使用较少的分形能,并产生更平滑的效果。1.0版本的迭代与将分形转换成分形是一样的。

动画Animate
调节噪音和强度参数的组合效果。下面的参数调整了基本的波。

阶段Phase
改变基础波的起始和结束点。

粗糙的Rough
确定分形变化的范围。较低的值不像高值那么粗糙。

强度Strength
在三个轴上设置噪音效应的强度。在这些轴中输入至少一个值来产生噪声效果。

public class MegaNoiseWarp : MegaWarp
{
    public int     Seed;
    public float   Scale;
    public bool    Fractal;
    public float   Freq;
    public float   Iterations;
    public bool    Animate;
    public float   Phase;
    public float   Rough;
    public Vector3 Strength;
}
MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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