制作单方向轴平移
多方向轴移动可以做出风筝,魔毯的效果。
使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2576
噪声经在世界空间中创造了一个区域,在这个区域中,任何与经线连接的网格都将随着它的临近而产生噪音。噪音将开始的距离取决于经纱的衰减值和经纱使不同的物体对经纱产生不同的反应。噪声也可以用来对一组物体施加噪音。
噪声经参数描述
规模 Scale
设置噪音效应的大小(而不是强度)。更大的值会产生更平滑的噪声,更低的值会产生锯齿状的噪声。
分形Fractal
根据当前的设置产生一个分形效果。如果出现额外的设置将会出现。
频率 Freq
设置正弦波的周期性。调节噪音效应的速度。较高的频率使噪音抖动得更快。较低的频率产生更平滑、更柔和的噪音。
迭代lterations
控制分形函数使用的迭代次数(或八度)。较少的迭代使用较少的分形能,并产生更平滑的效果。1.0版本的迭代与将分形转换成分形是一样的。
动画Animate
调节噪音和强度参数的组合效果。下面的参数调整了基本的波。
阶段Phase
改变基础波的起始和结束点。
粗糙的Rough
确定分形变化的范围。较低的值不像高值那么粗糙。
强度Strength
在三个轴上设置噪音效应的强度。在这些轴中输入至少一个值来产生噪声效果。
public class MegaNoiseWarp : MegaWarp
{
public int Seed;
public float Scale;
public bool Fractal;
public float Freq;
public float Iterations;
public bool Animate;
public float Phase;
public float Rough;
public Vector3 Strength;
}