Unity_MegaFiers_Morph

MegaFiers是Unity中强大的变形工具,适用于面部动画、嘴唇同步和环境破坏等。它支持多个变形通道和目标,实现高效的数据记忆。通过定制的3DS Max、Maya和Blender导出工具,可以轻松导入和动画变形数据。变形器仅影响所需顶点,节省内存。文章详细介绍了变形参数、文件导入、动画设置和导出工具的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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MegaFiers 最强大的功能之一就是变形器。这允许你将一个网格或部分的网格从一个形状改变到另一个形状,这样你就可以做面部动画,嘴唇同步,化身系统,或者对车辆和建筑物造成伤害。这个变形系统的特点之一是它允许任意数量的变形通道和任意数量的渐进目标来组成一个频道,当回放这些变形时,你可以将任意数量的频道组合在一起。变形者也只会改变数据的顶点,所以如果你只在一个网格上使用了几个顶点,那么数据就会被保存在内存中,只有那些顶点才会被影响,从而使形态的记忆非常高效和快速。

使用变形系统的最佳方式是利用一个定制的出口商对3 ds Max,玛雅,或搅拌机(还有一个第三方工具可供光波),目前出口国用于PC玛雅2011年,2012年,2013年,2014年、2016年和2017年32和64位版本的3 ds Max 2010病房64和32位和2.58版本以来的所有版本的搅拌器。我们还为OSX版本的玛雅2013和2014年的64位提供了一个出口商。使用出口商意味着你可以从你的3d包中获得复杂的变形,只需点击几下鼠标就能得到所有的动画数据,你也可以导出频道的动画效果,然后播放这些动画。如果你无法访问这些3d软件包,或者使用一个没有自己的导出器的程序,你仍然可以使用通用的OBJ格式来构建你的格式,并在下面给出如何实现的指南。

对于3DS Max、Maya和Blender的定制出口商来说,生活要轻松得多。如果您想要出口商,请与我们联系您所需要的版本。请注意,只有更新版本的出口商才会被发送,如果你请求马克斯2011和2012年,只有2012年才会被发送,如果再次请求32位和64位的版本,那么只会发送64位的版本。

变形参数描述
改变文件导入
如果你出口a。然后点击这个文件,选择文件进行加载。一旦装好了所有的频道,就会为你准备好了。

动画
如果导入的铁道部文件有动画数据,那么这个文件将被设置,它将在下面打开更多的params。如果你有一个动画数据连接到一个变形,你不希望它回放这个。

AnimTime
动画数据的长度。铁道部文件。

循环时间
用于循环动画的时间。

速度
播放动画的速度通常是1,这是正常播放的1,但是你可以改变它来加速它,或者让它慢下来,甚至让它向后跑

重复模式
动画是如何重复的,循环,乒乓,或者夹子。

负载映射
点击这个,你就可以选择一个OBJ(目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。)文件,用来生成统一顶点的映射到原始的变形顶点。这是需要的,因为在导入FBX文件时,统一重新排序和添加顶点。注意,如果您正在构建来自OBJ文件的变形,您只需要使用它。如果当前没有有效的映射,那么这个按钮将是红色的,并且将会变成绿色,因为网格已经被正确地映射了。

添加通道
如果您正在使用OBJ文件构建一个变形,您可以通过点击

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