Unity_MegaFiers_PointCache

本文介绍如何在Unity中使用MegaFiers PointCache模块,通过3dmax制作动画并导出.pc2文件,然后在Unity中导入并调整时间、速度以实现3D网格动画。该技术适用于复杂的物理模拟动画,如布料效果,同时提醒注意使用本地空间点缓存文件和优化FBX导入设置以避免映射失败。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用流程: 使用3dmax制作动画导出.pc2格式文件
这里写图片描述
添加ModifyObject组件这里写图片描述
添加脚本PointCache导入.pc2,调节时间,速度最终动画成功

使用文档地址 http://www.west-racing.com/mf/?page_id=257
这里写图片描述

播放从3d包导出的返回点缓存文件,例如。pc2。mdd和。mc文件。现在你可以将复杂的网格

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