Unity_MegaFiers_Bubble

可以使对象进行一个充水和缩水的效果。
这里写图片描述

使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=111

据修改器的小发明、半径和衰减参数,气泡修饰器将会膨胀或缩放一个对象。这是一个很有用的修饰词,可以让事物看起来像是被空气吹气或者空气被吸走。

泡沫参数描述

半径
如果距离这个小玩意的距离是0,那么这个顶点的偏移量就会得到。这个参数也可以设置为负值,从而创建一个缩放效果。

下降
决定了这个小发明会有多远,气泡会影响变形。

public class MegaBubble : MegaModifier
{
    public float radius;
    public float falloff;
}
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