Unity_MegaFiers_Ripple

实现效果:从中心开始的重复波纹,只限制于Plane,对3d物体而言就是乒乓运动。
这里写图片描述
使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=308
这里写图片描述

波纹调整器可以让你在物体的几何形状中产生一个同心波效应。你可以设置两个波纹或者两者的组合。

脉动参数描述
这里写图片描述
Amp / Amp 2
振幅1在一个方向上产生一个波纹,而振幅2则产生与第一个方向相同的波纹(也就是说,旋转90度的垂直轴)。

波(Wave)
指定波峰之间的距离。长度越大,振幅越平滑,也就越浅,但是大到一定程度就变为了上下移动。

阶段
将波纹图案转移到物体上。正数把这个模式向内移动,而负数把它移向外。当动画的时候,这种效果就变得特别明显。

衰变
限制其中心产生的波的效果。0.0的值意味着波将从它的中心无限地生成。增加衰减值会使波振幅随着距离中心的距离而减小,从而限制了波产生的距离。

动画
动画的涟漪。

速度
动画播放的速度,也可以说周期。

半径
小发明的半径。


这个小发明的数量。


这个小发明的圆的数目。

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