实现效果:Plane呈现出陡坡,凹陷的现象,立方体呈现所有面分离的现象(旋转的第一视角画片)
使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=168
根据它们的法线和纹理查找来置换顶点。
取代参数描述
地图
纹理控制位移,一个顶点的uv坐标控制查找pos。纹理必须是可读的。
量
用纹理查找调制的顶点来替换顶点。
抵消
UV偏移,用于滚动。
规模
规模uv坐标。
通道
纹理的通道用于位移。
分亮度
通常位移在0到1的范围,所以一切都是向一个方向移动时,有时候你可能需要上下移动的东西例如如果是检查,然后值小于分Val将顶点的一个方法和价值观上面将在相反的方向移动。
分瓦尔
改变这个,使位移。
衰变
从网格的原点(记住你可以使用普通的params的偏移值来移动这个)效果的衰减值,这将会减少基于距离的效果。
public class MegaDisplace : MegaModifier
{
public Texture2D map;
public float amount;
public MegaChannel channel;
public Vector2 offset;
public Vector2 scale;
}