Unity_MegaFiers_Displace

实现效果:Plane呈现出陡坡,凹陷的现象,立方体呈现所有面分离的现象(旋转的第一视角画片)
这里写图片描述

使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=168

根据它们的法线和纹理查找来置换顶点。

取代参数描述
这里写图片描述
地图
纹理控制位移,一个顶点的uv坐标控制查找pos。纹理必须是可读的。


用纹理查找调制的顶点来替换顶点。

抵消
UV偏移,用于滚动。

规模
规模uv坐标。

通道
纹理的通道用于位移。

分亮度
通常位移在0到1的范围,所以一切都是向一个方向移动时,有时候你可能需要上下移动的东西例如如果是检查,然后值小于分Val将顶点的一个方法和价值观上面将在相反的方向移动。

分瓦尔
改变这个,使位移。

衰变
从网格的原点(记住你可以使用普通的params的偏移值来移动这个)效果的衰减值,这将会减少基于距离的效果。

public class MegaDisplace : MegaModifier
{
    public Texture2D   map;
    public float       amount;
    public MegaChannel channel;
    public Vector2     offset;
    public Vector2     scale;
}
MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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