Unity_插件MegaFiers

MegaFiers是一款强大的Unity3D插件,提供超过四十种物体变形和动画功能,支持全平台。它可以将3ds Max的Morph导入Unity,实现诸如气泡、膨胀、褶皱等多种效果。此外,该插件还包含动态波纹、地球、翻页、路径变形等特效,适用于创建丰富多样的游戏场景和角色动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/

MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与 Android 终端都支持使用这个插件功能。
MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的 Morph 直接导入到 Unity,
就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。
所有功能:
1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果
2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量
3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型
4.crumple:褶皱,类似噪音
5.curve deform:曲线变形,沿着一个轴线,设置一条曲线,模型按该曲线变形,勾选Use Pos,可以平移峰值
6.curve sculpt layered:自由变换,可以曲线控制任意方向上的变化(扭曲、膨胀等),自带区域限制,指定区域内才能变化
7.Cylindrify:圆筒,设置一个方向,模型按该方向圆筒化
8.displace:取代,在Map中置入灰度图,平面模型表面会根据明暗情况变得凹凸不平,其中Amount为程度值,Channel设置为不同通道
9.dynamic

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MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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