Unity_MegaFiers_FFD(3.3.3)

本文介绍了Unity中FFD(Free Form Deformation)技术,通过调整控制点实现对几何图形的变形。FFD包括2x2x2、3x3x3和4x4x3三种分辨率的修改器,常用于高端3D包装和卡通效果制作。FFD修改器显示红色网格和黄色手柄,允许用户拖动点进行变形。在编辑模式下,可以设置DrawGizmos以绘制控制点,并通过'重置'恢复原始状态。此外,还可以手动输入FFD点的坐标值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现效果: 移动对应定点实现微变化
由下图所示:立体图形只有顶端才有改变形状的能力,然而平面所有的点都有影响图形的能力
这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestFFD : MonoBehaviour {
    private MegaFFD3x3x3 _ffd3;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        _ffd3 =gameObject.GetComponent<MegaFFD3x3x3>();


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值