Unity_MegaFiers_PathDeform

该博客介绍了如何使用Unity的MegaFiers_PathDeform模块,让物体能够沿着预设路径移动并进行拉伸、旋转等变形效果。通过创建Shape Circle组件绘制路径,并提供了详细使用文档链接,包括参数解释如百分比、拉伸、扭曲、旋转和轴对齐等,以实现动态和交互式的物体运动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现效果:物体可以沿着设定路线进行移动,期间可以拉伸,旋转等。
制作路径:生成Shape Circle组件进行路径绘制
这里写图片描述
使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=273
这里写图片描述
路径变形修改器使用样条作为路径来变形一个对象。你可以沿着路径移动和拉伸物体,旋转和扭曲它的路径。通常的小发明和偏移值也可以用来改变变形的外观。你也可以选择通过曲线来描述拉伸和扭曲的数量,这样就可以沿着路径的长度变化。
这个版本的修改器将把路径转换到对象的局部空间,将它对齐到选择的轴上,因为另一个版本将查看世界路径Deform版本,它将把网格移动到路径上。

路径变形参数描述

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