实现一些动态效果:
方法名 | 呈现效果 |
---|---|
targetedAction: | 用已有动作和一个新的目标节点创建动作。 |
sequence | 顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。 |
repeat | 重复动作,可以按一定次数重复一个动作,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。 |
repeatForever | 永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 repeat 动作,由于这个动作不会停止,所以不能被添加到 cc.sequence 或 cc.spawn 中。 |
spawn | 同步执行动作,同步执行一组动作。 |
rotateTo | 旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 rotation 属性,旋转方向将由最短的角度决定。 |
rotateBy | 旋转指定的角度。 |
moveBy | 移动指定的距离。 |
moveTo | 移动到目标位置。 |
skewTo | 偏斜到目标角度。 |
skewBy | 偏斜指定的角度。 |
jumpBy | 用跳跃的方式移动指定的距离。 |
jumpTo | 用跳跃的方式移动到目标位置。 |
bezierBy | 按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离。 |
bezierTo | 按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置。 |
scaleTo | 将节点大小缩放到指定的倍数。 |
scaleBy | 按指定的倍数缩放节点大小。 |
blink | 闪烁(基于透明度)。 |
fadeTo | 修改透明度到指定值。 |
fadeIn | 渐显效果。 |
fadeOut | 渐隐效果。 |
tintTo | 修改颜色到指定值。 |
tintBy | 按照指定的增量修改颜色。 |
delayTime | 延迟指定的时间量。 |
reverseTime | 反转目标动作的时间轴。 |