CocosCreator_targetedAction

实现一些动态效果:

方法名呈现效果
targetedAction:用已有动作和一个新的目标节点创建动作。
sequence顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。
repeat重复动作,可以按一定次数重复一个动作,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。
repeatForever永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 repeat 动作,由于这个动作不会停止,所以不能被添加到 cc.sequence 或 cc.spawn 中。
spawn同步执行动作,同步执行一组动作。
rotateTo旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 rotation 属性,旋转方向将由最短的角度决定。
rotateBy旋转指定的角度。
moveBy移动指定的距离。
moveTo移动到目标位置。
skewTo偏斜到目标角度。
skewBy偏斜指定的角度。
jumpBy用跳跃的方式移动指定的距离。
jumpTo用跳跃的方式移动到目标位置。
bezierBy按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离。
bezierTo按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置。
scaleTo将节点大小缩放到指定的倍数。
scaleBy按指定的倍数缩放节点大小。
blink闪烁(基于透明度)。
fadeTo修改透明度到指定值。
fadeIn渐显效果。
fadeOut渐隐效果。
tintTo修改颜色到指定值。
tintBy按照指定的增量修改颜色。
delayTime延迟指定的时间量。
reverseTime反转目标动作的时间轴。
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