wy小骑士

初学总结

Unity_与线程的关联

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace...

2017-10-25 20:08:53

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Unity_流的常用操作与字节数组的相互转换

简单的流文件的读写 //简单的流文件的读写; FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\123.txt", FileMode.OpenOrCreate); byt...

2017-10-24 22:22:32

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Unity_数据类型之间的相互转换

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CodeTest { class Pr...

2017-10-21 19:39:11

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Unity_通讯案例_Udp

UdpServerusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using ...

2017-10-21 14:34:41

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Unity_通讯案例_TCP_怎样导入Unity中

就是要将其中的输出由 Console.WriteLine修改为 Debug.Logusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threa...

2017-10-21 10:54:24

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Unity_通讯案例_TCP

网络上两个程序通过双向通信实现数据交换,socket又叫套接字,每个应用程序开启后,都会在传输层端口上绑定一个socket,不同应用程序之间通过寻找端口找到socket实现数据通信。Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户...

2017-10-16 22:20:13

阅读数 2478

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Unity_FPS游戏_Boss模块流程01脚本

Boss:using UnityEngine; using System.Collections; public class Boss { //模型 protected Transform _transform; public Transform Transform { g...

2017-10-10 20:44:03

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Unity_版本切换_预编译手段

我们首先用枚举来列举格式using UnityEngine; using System.Collections; public enum CodeType { PC, VR } public class TestBranch : MonoBehaviour { public ...

2017-10-07 22:32:30

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Unity _坐标系_与旋转的关系

了解坐标系的特点是我们首要任务: 笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates)(法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜坐标系的统称(特点是不同的坐标系经过一系列旋转我们都能重合)。 相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。如两条数轴...

2017-10-07 20:35:48

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