了解坐标系的特点是我们首要任务:
笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates)(法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜坐标系的统称(特点是不同的坐标系经过一系列旋转我们都能重合)。
相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。如两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜角坐标系。
然而在游戏中我们你一般用的是三维坐标系(特点是不同的坐标系无论怎样旋转都不能完全重合):
左手定则(游戏世界坐标系)(决定旋向性(从Y轴转向X轴))(区别于二维坐标,三维坐标系分为左手和右手坐标(用手指模仿坐标轴即什么手))
在Unity中外部模型(F