Unity_版本切换_预编译手段

本文介绍了在Unity中如何利用预编译手段进行版本切换,特别是在开发VR游戏时,通过预编译设置实现针对PC和VR的不同运行方式。通过File-Build Settings-Player Settings-Other Settings进行配置,可以简化代码的分支处理,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们首先用枚举来列举格式

using UnityEngine;
using System.Collections;
public enum CodeType
{
    PC,
    VR
}
public class TestBranch : MonoBehaviour {

    public CodeType codeType;   
    void Update()
    {
        if(codeType ==  CodeType.PC)
        {
            Debug.Log("执行PC的代码");
        }
        else if(codeType == CodeType.VR)
        {
           Debug.Log("执行VR代码");
        }
    }
}

上面这种方法有时会繁琐(如果需要在多个地方进行分支处理就会很繁琐),因此我们引入预编译

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