unity 点击小地图让角色移动到对应位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class imagev : MonoBehaviour {
//场景画面
public Image go;
//人物
public GameObject player;
Vector3[] cor = new Vector3[4];
Vector3[] gocor = new Vector3[4];
//地图长宽
float a;
float b;
//场景长宽
float goa;
float gob;
//鼠标坐标与地图比例
float mouvx;
float mouvy;

// Use this for initialization
void Start () {
  
    //获取地图四个角坐标 this就是地图
    this.gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(cor);
  //获取场景四个角坐标
    go.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(gocor);
    foreach (var item in gocor)
    {
        print(item);
    }
   //获取获取场景画面长宽
    goa = gocor[2].x - gocor[0].x;
    gob = gocor[1].z - gocor[0].z;
  //获取地图长宽
    a = cor[2].x - cor[0].x;
    b = cor[1].y - cor[0].y;
    
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
       //获取长宽比例  用鼠标坐标减去角坐标才是现在的长宽
        mouvx =(Input.mousePosition.x-cor[0].x) / a;
        mouvy =(Input.mousePosition.y-cor[0].y) / b;
        //palyer坐标=场景长度*比例+场景角坐标  
        player.transform.position = new Vector3((goa * mouvx + gocor[0].x), 51, (gob * mouvy + gocor[0].z));
    }
}

}

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