制作简易小地图

创建三个对象,一个命名为Player作为自己,另外两个命名为Enemy。

创建一个新摄像机命名为Map Camera,拖为Player的子物体,将X和Z轴改为0,Y轴改为20;

在Asste中新建一个Render Texture命名为MipMaping;

在Map Camera中将Target Texture属性设为MipMaping

创建Raw Image,命名为Map Image,在属性面板上将Texture属性改为MipMaping

新建Image并添加Mask组件,给Image拖拽一个背景图片,并将Map Image设置为其子对象

新建一个层,命名为Map

新建三个球体,将一个球体修改颜色并设为Player的子对象,并将其层设为Map

敌人也是一样处理,改颜色,设子物体,设置Map层

选中初始相机,确保其Culling Mask中不包括Map层

Map Camera让其Culling Mask只包括Map这层

将Map Camera的Clear Flags设为Solid Color并将其颜色改为灰色,增加对比度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值