创建三个对象,一个命名为Player作为自己,另外两个命名为Enemy。
创建一个新摄像机命名为Map Camera,拖为Player的子物体,将X和Z轴改为0,Y轴改为20;
在Asste中新建一个Render Texture命名为MipMaping;
在Map Camera中将Target Texture属性设为MipMaping
创建Raw Image,命名为Map Image,在属性面板上将Texture属性改为MipMaping
新建Image并添加Mask组件,给Image拖拽一个背景图片,并将Map Image设置为其子对象
新建一个层,命名为Map
新建三个球体,将一个球体修改颜色并设为Player的子对象,并将其层设为Map
敌人也是一样处理,改颜色,设子物体,设置Map层
选中初始相机,确保其Culling Mask中不包括Map层
Map Camera让其Culling Mask只包括Map这层
将Map Camera的Clear Flags设为Solid Color并将其颜色改为灰色,增加对比度