Unity3d 5.x 学习笔记(2)—— 键盘控制物体移动与转向 (move and rotate)

这篇博客介绍了如何在Unity3D 5.x中使用Input类判断键盘输入,Keycode类表示键盘按钮,以及通过Transform类实现物体的移动和转向。内容包括获取键盘按下的方向,如A/D或W/S键,以及如何用空格键和Q键等进行操作,最后提供了一段实例代码来演示具体的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

判断输入结果需要用 Input 类

  • Input.GetKey() 获取键盘哪个键被按下。
  • Input.GetAxis("Horizontal") 获取水平方向。
    • 例如按下 A 或者方向键左返回-1,按下 D 或者方向键右返回1。
  • Input.GetAxis("Vertical")获取垂直方向。
    • 例如按下 S 或者方向键下返回-1,按下 W 或者方向键上返回1。

表示键盘按钮需要用 Keycode 类

  • 例如 KeyCode.Space 代表空格键
  • 例如 KeyCode.Q 代表Q键

让物体移动和转向需要用 Transform 类

  • 让物体移动需要用 Transform.Translate()
  • 让物体转向需要用 Transform.Rotate()

实例代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public
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