Unity3D实践2:控制物体移动与旋转

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件)

https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86754532(利用Transform组件移动物体)

一、控制物体移动与旋转

Input.GetAxis():高级移动控制,返回值正负代表方向

  • Input.GetAxis(Mouse X):鼠标沿屏幕横向移动时触发
  • Input.GetAxis(Mouse Y):鼠标沿屏幕纵向移动时触发
  • Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel):鼠标滚轮滚动时触发
  • Input.GetAxis(Vertical):键盘按上下键时触发 
  • Input.GetAxis(Horizontal):键盘按左右键时触发 

可以在下面设置Input标准

Rigidbody.MovePosition(position):物体移动到 position 处

Quaternion.Euler(x,y,z):返回一个绕x轴旋转x度绕y轴旋转y度绕z轴旋转z度的四元组,作用于 Vector3 的右乘操作

代码如下:挂在主角身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TankMove : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody m_Rigidbody;
    float m_MoveAxis, m_TurnAxis;
    public float moveSpeed, turnSpeed;
    void Start()
    {
        m_MoveAxis = m_TurnAxis = 0;
        moveSpeed = 12; turnSpeed = 180;
        m_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void Update()
    {
        m_MoveAxis = Input.GetAxis("Vertical");     /*检测垂直方向键*/
        m_TurnAxis = Input.GetAxis("Horizontal");   /*检测水平方向键*/
    }
    void FixedUpdate()
    {
        Move();
        Turn();
    }
    /// <summary>
    /// 向前或向后移动
    /// </summary>
    void Move()
    {
        Vector3 moveChange = transform.forward * m_MoveAxis * Time.deltaTime * moveSpeed;    /*移动增量,实际移动向量 = 以自身坐标系为方向的单位方向*键盘输入*两帧间隔*单位移动速度*/
        m_Rigidbody.MovePosition(transform.position + moveChange);
    }
    /// <summary>
    /// 旋转自身
    /// </summary>
    void Turn()
    {
        float Change = m_TurnAxis * Time.deltaTime * turnSpeed;     /*速度增量,方法同上*/
        Quaternion turnChange = Quaternion.Euler(0.0f, Change, 0.0f);
        m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * turnChange);
    }
}

如果将变量设为公有,就可以在组件处调整变量的值/参数

 

二、刚体属性冻结

Freeze Position/Rotation:位置/旋转冻结,勾选后物体即使受到相应的力也不会改变其对应的值,用于防止物体飘动/弹飞等

 

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