相机跟随效果

           using UnityEngine;
            using System.Collections;

/// <summary>
/// 摄像机的跟随
/// </summary>
        public class Follow : MonoBehaviour
        {

            //目标
            public Transform target;

            //向后的距离
            public float backDistance = 2;
            //高度
            public float topDistance = 2;
            //俯角
            public float lookDgree = 30f;

            void Start()
            {

            }
            //总是晚于Update,适合做跟随效果
            void LateUpdate()
            {

                //计算目标的自身坐标系正后方位置
                Vector3 end = -target.forward * backDistance + target.up * topDistance;
                transform.position = target.position + end;

                //计算旋转,保持跟目标一样
                transform.rotation = target.rotation * Quaternion.Euler(lookDgree, 0, 0);
            }
        }

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