Unity2d相机跟随效果

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脚本挂在相机上,Target设置为跟随的物体

using UnityEngine;

public class HomeCamera : MonoBehaviour
{
    private void FixedUpdate()
    {
        if (this.targetTrans != null)
        {
            float num = Vector2.Distance(transform.position, this.targetTrans.position);
            this.newPos = Vector3.Lerp(transform.position, this.targetTrans.position, num / distanceTime);
            this.newPos.z = transform.position.z;
            transform.position = this.newPos;
        }
    }

    [SerializeField]
    private Transform targetTrans;

    private Vector3 newPos;

    /// <summary>
    /// 设定距离与速度的相关值,如果相机和目标的距离大于这个值,就会瞬间移动到目标位置,距离此值越接近,相机越快,距离越小,速度越慢
    /// </summary>
    private float distanceTime;
}

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