WriteDefault属性在项目中遇到的问题及个人理解

项目事故:动画切换时切换页面会卡住动画
引起原因:Unity2019中默认勾选的Animator中WriteDefault属性
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WriteDefault属性解析
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官方文档对这个参数的解释是:
Whether or not the AnimatorStates writes back the default values for properties that are not animated by its Motion.

我个人的理解:
AnimatorStates是否继承上一个动画播放完毕的状态,如果勾选的话是不继承属性的状态即从默认的状态开始变化,在我们的项目中的表现是播放完Template_3后回到Template_1的状态但是继承了Template_3中的属性的默认中,effect4的颜色,effect5的缩放和颜色。
在播放动画Template_2的时候依旧勾选了WriteDefault属性所以会继承下来Template_1的属性和Template_1从Template_3中继承的属性,会发生在播放Template_2动画的同时播放了Template_1和Template_3的动画。
总结一下就是勾选WriteDefault会继承上一动画播放前的状态,并在此变化。不勾选会继承上一动画播放结束后的状态。

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