UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(一)

1、选中物体,按End键,物体吸附到地面。

2、按住Shift移动,视角跟随物体移动。

3、控制Actor,选中Actor点击鼠标右键,选择Plot,可以控制选中的Actor。并且拥有当前选中的Actor视角

点击左上角,停止控制Actor。

4、锁定缩放

5、多选编辑

在Content内容视图中,按住Shift多选,然后点击鼠标右键,Builk Edit via Property matrix.....

6、选中Actor,按下键盘F键,聚焦到Actor的中间位置。也可以选中Actor之后点击鼠标右键,选中“聚焦选中项目”。

按F键,聚焦之后的效果。 

7、选中Actor之后,按住Shift+Ctrl键+移动鼠标左键,可以移动X轴。

选中Actor之后,按住Shift+Ctrl键+移动鼠标右键,可以移动Y轴。

选中Actor之后,按住Shift+Ctrl键+移动鼠标左键+移动鼠标右键,可以移动Z轴。

 

 8、在视图窗口,按住Ctrl键+按住鼠标中键滑动,可以切换视图。

PS:滑动的距离比较小会出现提示,如果比较长会直接切换视图。

8.1 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向左上方滑动出现“前视图”

 8.2 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向右上方滑动出现“后视图”

  8.3 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向左上方,右下方滑动出现“透视”

 8.4 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向左上方,右下方滑动出现“上部”

 8.5 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向上滑动出现“底视图”

 8.6 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向左滑动出现“左视图”

 8.7 按住Ctrl键+按住鼠标中键移动, 向右滑动出现“右视图”

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