UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(五)

这篇博客介绍了如何在游戏中实现Level关卡捕获和场景缩略图的生成,同时讲解了如何在项目中显示帧率和内存使用情况,以便于开发者进行性能监控和优化。在开始运行游戏时,玩家会自动生成在当前相机位置,确保流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、捕获Level关卡,场景缩略图 

捕获效果

2、显示帧率和内存


勾选之后,项目右上角,出现内存和帧率。 

三、Play开始运行时,在当前相机位置生成玩家。开始运行。

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