three.js增加文字作为贴图使用

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//我们使用canvas增加字体
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 1024;
canvas.height = 256;
let c = canvas.getContext('2d');
// 矩形区域填充背景
c.fillStyle = "#ff00ff";
c.fillRect(0, 0, 1024, 256);
c.beginPath();
// 文字
c.beginPath();
c.translate(512,128);
c.fillStyle = "#000000"; //文本填充颜色
c.font = "bold 48px 宋体"; //字体样式设置
c.textBaseline = "middle"; //文本与fillText定义的纵坐标
c.textAlign = "center"; //文本居中(以fillText定义的横坐标)
c.fillText("喔哈哈哈,我是three.js", 0, 0);

let texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
//矩形平面
let geometry = new THREE.PlaneGeometry(256, 64);

let material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: texture, // 设置纹理贴图
    side:THREE.DoubleSide,//不设置此项的话,我们只能看到一面字体,当旋转角度后,另外一面不可见
});
// 创建一个矩形平面网模型,Canvas画布作为矩形网格模型的纹理贴图
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(50,150,-50);
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(canvasTxet());

最终我们得到效果

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好的,这是一个关于Three.js中绘制中文文字并跟随物体,使用canvas和贴图的问题。我可以给您提供一些思路和参考。 1. 绘制中文文字 在Three.js中绘制中文文字需要用到canvas,可以使用canvas的绘图API绘制中文文字,并将其转换为Three.js的纹理贴图。具体可以参考下面的代码: ```javascript // 创建canvas var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 512; canvas.height = 512; var ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置字体样式 ctx.font = '48px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; // 绘制文字 ctx.fillText('你好', canvas.width / 2, canvas.height / 2); // 将canvas转换为纹理贴图 var texture = new THREE.Texture(canvas); texture.needsUpdate = true; ``` 2. 跟随物体 要让文字跟随物体移动,可以将文字作为物体的子元素,将其位置设置为相对于物体的位置。具体可以参考下面的代码: ```javascript // 创建文字物体 var textMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, transparent: true}) ); textMesh.scale.set(canvas.width, canvas.height, 1); // 将文字物体作为物体的子元素 object.add(textMesh); // 更新文字物体的位置 textMesh.position.x = 0; textMesh.position.y = 100; textMesh.position.z = 0; ``` 3. 使用贴图 如果要将文字作为贴图贴在物体表面,可以创建一个以canvas为纹理的材质,并将其应用到物体上。具体可以参考下面的代码: ```javascript // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, transparent: true}); // 创建物体 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 更新物体的位置 mesh.position.x = 0; mesh.position.y = 0; mesh.position.z = 0; ``` 以上是一些基本的思路和参考代码,具体实现还需要根据您的需求进行调整和优化。希望能对您有所帮助。

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