UE4 VehicleSystemPlugin Vehicle_DemoBase_Roket拆分

总结

该蓝图只有一个核心变量RocketEngaged
核心逻辑仅为LeftShift出发RocketEngaged,后25TPS进行SetLinearPhysicsVelocity

一、Construct

在这里插入图片描述
InitRocketExhaust
在这里插入图片描述

二、BeginPlay

基本就是获取动态材质

在这里插入图片描述

三、Event 25TPS

步骤:

  1. Lerp 喷火时的声音
  2. 判断是否需要加速
  3. 满足条件则加速

约束

  • VehicleMesh.LinearVelocity=AirSpeed[200,350]映射[100,0] * ForwardVector
    在这里插入图片描述
    LerpRocketSound
    在这里插入图片描述

四、LeftShift

核心逻辑在于LocalEngageRocket

在这里插入图片描述
LocalEngageRocket
在这里插入图片描述
OnRef_RocketEngaged
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