Unity3d各种窗口简单介绍

本文介绍了Unity3d的主要窗口,包括Scene窗口的场景编辑和物体操作,Game窗口的游戏运行控制,Hierarchy窗口的物体列表及搜索功能,Project窗口的资源管理和Favorites标记,Inspector窗口的属性编辑。同时提到了其他如Layers和窗口模式的调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d各种窗口简单介绍

1.Scene:场景编辑窗口
2.Game:游戏运行窗口
3.Hierarchy:场景物体列表窗口
4.Project:项目资源列表窗口
5.Inspector:属性编辑列表窗口
6.其他

Scene:场景编辑窗口
这里写图片描述
在此窗口中可以将光标放在其中任意漫游,并且可以选择其中的物体。①分别按q w e r键分别对应的是scene上面四个小图标,第一个是拖动界面,第二个是移动物体,第三个是旋转物体,第四个是设置物体的大小。②按住鼠标右键滑动鼠标可以对画面进行旋转,同时按ad ws qe 分别对应的界面左右,前后,上下移动。

Game:游戏运行窗口
这里写图片描述
当点击播放按钮时,玩家所要看见的画面。①播放按钮就是开始。②暂停可以停止画面。③暂停旁边的按钮就是播放下一帧的画面。④再次点击播放按钮就会结束运行。⑤Game下面的free aspect按钮可以调整该视图的长宽比,与发布版本的长宽比。⑥maxumuze on play按钮是使下次全屏播放。⑦stats控制是否显示游戏运行时的各项参数。⑧控制游戏是否显示游戏当中的各种标记。
注:如果在游戏运行当中对物体,组件进行修改将不会保存,也就是再次点击播放按钮是会恢复原样。

Hierarchy:场景物体列表窗口
这里写图片描述
游戏当中所有的物体都将在次列表当中。①当双击该列表当中的一个物体,会瞬间在scene视图中找到该物体。②也可以通过搜索物体的关键字来查找物体(其余物体会变成灰色)③列表中三角符号表示物体之间的父子关系(在以后的很多东西当中都表示为父子关系,不仅仅在该列表中)。

Project:项目资源列表窗口
这里写图片描述
它与文件夹显示的内容是一样的,又点小区别就是,文件夹会自动生成每个文件的meta文件(注:移动文件时,一定要在unity中移动,不能在外部文件移动否则将出错)①上方的favorites菜单可以用来查找,特定的物体(也可以自己标记需要的资源,在搜索栏输入搜索的信息,然后点击旁边的五角星按钮,然后点击creat,就可以直接标记了)

Inspector:属性编辑列表窗口
这里写图片描述
unity中任何的物体以及项目资源都可以在该视图中编辑。

其他
这里写图片描述
①左侧的layers表示在scene中可看见的层(具体自己可以试一下)②右边的按钮表示可以改变各个窗口显示的模式

ps:借用的是百度传课的视频教程内容,谢谢!!

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