Project窗口(项目窗口)
保存了游戏制作所需要的各种资源,即游戏资源的仓库。常见的资源有:
- 游戏材质
- 动画
- 字体
- 纹理贴图
- 物理材质
- GUI
- 脚本
- 预置
- 着色器
- 模型
- 场景文件
Hierarchy窗口(层级窗口)
用于存放游戏场景中存在的游戏对象,即游戏场景的装配间。它显示的内容是游戏场景中游戏对象的层次结构图。(与游戏场景中的对象一一对应)
Scene窗口(场景窗口)
用于对游戏进行场景的编辑,即游戏场景。在该窗口中,使用游戏对象的控制柄来移动( W )、旋转( E )和缩放( R )场景里面的游戏对象。
Game窗口(游戏预览窗口)
用于预览游戏的最终效果。
Inspector窗口(组件参数编辑窗口)
用于添加和修改组件参数。
Console窗口(控制台窗口)
用于调试与观察脚本运行状态。如果有信息输出时,双击状态栏的信息,便可以弹出控制台。白色的文本表示普通的调试信息,黄色的文本表示警告信息,红色的文本表示错误信息。