一、主要使用的物种窗口:
1.场景编辑窗口(Scene):
- q,w,e,r切换选择菜单:
- 鼠标右键滑动可以进行场景的位移。ad。qe,ws相对位移。
2.游戏运行窗口(Game):
- 配合运行,暂停,按帧播放使用
- 运行中的更改不会存盘。
3.Hierarchy(场景物体列表窗口):
- 双击其中的物体,scene场景就会移动至该物体处。
4.Project(项目资源列表窗口):
- Favorites:可以查询指定分类。
5.Insptecot(属性编辑列表窗口):
- 每一个场景中的物体或者项目资源,都会有不同的属性列表。
二、其他常用调节窗口:
Layers:
- 表示在编辑窗口中可视的层。勾选相应的层可以指定该图层是否显示。
Layers 右边:
- 改变编辑器的窗口显示模式,可以自定义。