1.需求分析
在玩家进入关卡后,可通过解密打开某些装置,例如开门,设置一个能上下左右前后移动的门。
2.操作实现
1.本质是做一个函数模块,可以对任何物体调用这一·模块,使之实现移动功能,所以需要创建一个移动类,在类下编写移动函数
2.主要利用VInterpConstantTo()函数,配齐函数需要的参数,包括初始位置,目标位置,移动距离等等,具体代码如下
3.进引擎进行编译与调试。
3.注意事项
一些固定参数可写入头文件,类生成可能会因.net版本问题无法执行,注意更新。
1.需求分析
在玩家进入关卡后,可通过解密打开某些装置,例如开门,设置一个能上下左右前后移动的门。
2.操作实现
1.本质是做一个函数模块,可以对任何物体调用这一·模块,使之实现移动功能,所以需要创建一个移动类,在类下编写移动函数
2.主要利用VInterpConstantTo()函数,配齐函数需要的参数,包括初始位置,目标位置,移动距离等等,具体代码如下
3.进引擎进行编译与调试。
3.注意事项
一些固定参数可写入头文件,类生成可能会因.net版本问题无法执行,注意更新。