Costmap 学习笔记

本文详细描述了Costmap的层次结构,包括如何初始化各层,如静态层处理静态障碍、障碍物层计算障碍物影响区域以及膨胀层的扩展。文章重点介绍了地图更新过程,通过线程实现动态更新和计算Cost,以生成最终的地图并发布给系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Costmap执行逻辑

  1. 定义 layered_costmap_LayeredCostmap),最终的地图。
    • 成员变量:Costmap
    • 成员变量:地图子层
  2. layered_costmap_根据自定义加载子地图层。
  3. 各层初始化主地图
  4. 各层进行初始化。
    • 静态层接受静态地图
    • 障碍物层加载障碍物缓冲数据
    • 膨胀层初始化计算成本的过程变量
  5. 通过创建新的线程mapUpdateLoop)进入地图更新循环。
    • 更新地图
      1. 各层(根据位置)更新地图边界
        • 静态层根据接收地图大小计算出尺寸
        • 障碍物层根据障碍位置计算出地图大小
        • 膨胀层在上面的基础上再扩大一个膨胀半径的大小
      2. 重置master地图(layered_costmap_地图设置成默认值)
      3. 各层计算Cost
        • 静态层根据接收到的地图以取最大值或覆盖的方式更新master地图
        • 障碍物根据障碍位置更新master地图
        • 膨胀层根据障碍物节点利用有序map,通过每次查找最近节点计算Cost并更新master地图
    • 获取最终地图的边界,并发布地图
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