Unity尝试制作王者荣耀(十六)——FightScene(七)技能UI

本文详细介绍了游戏战斗场景中技能冷却系统的实现思路,包括技能图标的状态管理、技能冷却的视觉表现以及鼠标交互的设计,为游戏开发者提供了一套完整的技能冷却解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路:玩家第一次进来的时候,技能都是冷却的,需要升级才能用,遮罩图片存在表示技能冷却,旋转一圈后解除冷却

一、初始化每个技能单元格,创建SkillGird.cs

 

技能图标文件所在位置

二、在FightScene.cs里面技能初始化调用

 

 三、在SkillGird.cs设置技能冷却或者解除冷却状态

 

四、  鼠标滑过单元格显示说明文字(Event Trriger组件)

  鼠标滑过技能单元格时对技能进行一个文字介绍,鼠标滑出技能单元格外,文字消失

脚本参数设置如下: 

子物体mask也要添加Event Trriger组件

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