(Unity GUI(IMGUI)系统(六))


GUISkin 是可应用于 GUI 的 GUIStyle 的集合。每种控件 (Control) 类型都有自己的样式定义。皮肤 (Skin) 的主要目的将样式应用于整个 UI,而不是应用于单独的控件本身。
在这里插入图片描述

要创建 GUISkin,请从菜单栏中选择 Assets > Create > GUI Skin。
请注意:本文章适用于 IMGUI 系统的一部分;该系统是一个仅限于脚本的 UI 系统。Unity 有一个完整的基于游戏对象的 UI 系统,您可能更希望使用该系统。该系统允许在 Scene 视图中以可见对象的形式设计和编辑用户界面元素。请参阅 UI 系统手册以了解更多信息。

属性

GUI Skin 中的所有属性都是单独的 GUIStyle。请阅读 GUIStyle 页面了解有关样式 (Style) 用法的更多信息。

属性:功能:
Font用于 GUI 中每个控件的全局字体
Box用于所有框形的样式
Button用于所有按钮的样式
Toggle用于所有开关的样式
Label用于所有标签的样式
Text Field用于 GUI 中每个控件的全局字体
Text Area用于所有文本区域的样式
Window用于所有窗口的样式
Horizontal Slider用于所有水平滑动条的样式
Horizontal Slider Thumb用于所有水平滑动条 Thumb 按钮的样式
Vertical Slider用于所有垂直滑动条的样式
Vertical Slider Thumb用于所有垂直滑动条 Thumb 按钮的样式
Horizontal Scrollbar用于所有水平滚动条的样式
Horizontal Scrollbar Thumb用于所有水平滚动条 Thumb 按钮的样式
Horizontal Scrollbar Left Button用于所有水平滚动条向左滚动按钮的样式
Horizontal Scrollbar Right Button用于所有水平滚动条向右滚动按钮的样式
Custom 1–20可应用于任何控件的其他自定义样式
Custom Styles一组可应用于任何控件的其他自定义样式
Settings一组可应用于任何控件的其他自定义样式
Double Click Selects Word如果启用此选项,则双击某个单词将选中该单词
Triple Click Selects Line如果启用此选项,则单击三次某个单词将选中该行
Cursor Color键盘光标的颜色
Cursor Flash Speed编辑文本控件时文本光标的闪烁速度
Selection Color文本所选区域的颜色

详细信息

在为游戏创建整个 GUI 时,可能需要为每种不同的控件类型进行大量自定义。在许多不同的游戏类型中,例如实时策略或角色扮演类游戏,实际上需要定义每种单一的控件类型。

因为每个单独的控件都使用特定的样式,所以创建十几个单独的样式并手动分配样式是不合理的做法。GUI Skin 能解决这一问题。通过创建 GUI Skin,可为每个单独的控件设置预定义的样式集合。然后,只需使用一行代码即可应用皮肤 (Skin),因此无需手动指定每个单独控件的样式。

创建 GUISkin

GUISkin 是资源文件。要创建 GUI Skin,请从菜单栏中选择 Assets > Create > GUI Skin。随后将在 Project 视图中加入新的 GUISkin。
在这里插入图片描述

Project 视图中的新 GUISkin 文件

编辑 GUISkin

创建 GUISkin 后,可在 Inspector 中编辑其包含的所有样式。例如,Text Field 样式将应用于所有文本字段 (Text Field) 控件。
在这里插入图片描述
无论在脚本中创建多少文本字段,这些字段都将使用此样式。当然,如果愿意,还可以将一个文本字段的样式更改为与另一个文本字段的样式不同。我们稍后将讨论如何执行此操作。

应用 GUISkin

要将 GUISkin 应用于 GUI,必须使用简单的脚本来读取皮肤并将其应用于控件。


    // 创建一个公共变量,我们稍后可向其中分配 GUISkin
        GUISkin customSkin;

        // 在 OnGUI() 函数中应用皮肤
        void OnGUI () {
            GUI.skin = customSkin;

            // 现在创建喜欢的任何控件,这些控件将与自定义皮肤一起显示
            GUILayout.Button ("I am a re-Skinned Button");

            // 可为某些控件(但并非所有控件)更改或移除皮肤
            GUI.skin = null;

            // 此处创建的所有控件都将使用默认皮肤而不是自定义皮肤
            GUILayout.Button ("This Button uses the default UnityGUI Skin");
        }

在某些情况下,希望两个相同的控件使用不同的样式。为此创建新皮肤并重新分配该皮肤是不合理的。正确的做法应该是在皮肤中使用自定义样式。为自定义样式提供一个名称;该名称可用作该单独控件的最后一个参数

代码如下(示例):

 // 此皮肤中的一个自定义样式命名为 "MyCustomControl"
        GUISkin customSkin;

        void OnGUI () {
            GUI.skin = customSkin;

            // 提供要用作控件函数最后一个参数的样式名称
            GUILayout.Button ("I am a custom styled Button", "MyCustomControl");

            // 也可忽略自定义样式,而使用皮肤的默认按钮样式
            GUILayout.Button ("I am the Skin's Button Style");
        }
有关使用 GUIStyle 的更多信息,请阅读 GUIStyle 页面。有关使用 UnityGUI 的更多信息,请阅读GUI 脚本指南。

资料链接: https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/class-GUISkin.html.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值