C#设计原则:1.开闭原则 u3d学习总结笔记本

 

开闭原则(OCP)

Open Closed Principle,简称:OCP

软件实体应当对扩展开放,对修改封闭

问题由来

程序因为更新升级等原因,需要对原程序进行代码修改添加,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展程序实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

例如:接口抽象类。

对变化封装:
第一,将相同的变化封装到一个接口或者抽象类中;
第二,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中。

开闭原则指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。

 

代码例子:

I类是约定好的接口:接口方法是 Operation

B类是功能类,功能是加法

C类是功能类,功能是减法

A类是显示类,作用是调用功能运行,打印计算结果

 

在Start里声明出A类

然后给他注入不同功能类来改变A类的计算方式

以此达到不修改A类来增加功能的目的。

但是功能要手动注入。

结果:

 

public class ceshi001 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        A a = new A();
        
        a.i = new B();//功能类注入

        a.Operation( 3, 2);//计算

        a.i = new C();//功能类注入

        a.Operation( 3, 2);//计算
    }
}
public interface I //定义接口
{
    float Operation(float x1, float x2);
}

 

public class A //主运算类 
{
    public I i;
    public void Operation( float x1, float x2)
    {
        Debug.Log("A:" + i.Operation(x1, x2));
    }
}
public class B : I //继承接口 新增功能+
{
    public float Operation(float x1, float x2)
    {
        return x1 + x2;
    }
}
public class C : I //继承接口 新增功能-
{
    public float Operation(float x1, float x2)
    {
        return x1 - x2;
    }
}

 

 

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