备忘录模式(Memento Pattern)
保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
涉及到的角色有:
- 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。(负责深拷贝)
- 备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起然需要的状态(负责存对象数据的单元件)
- 管理者角色:负责保存备忘录对象(保管备忘录)
备忘录:
//备忘录
public class Memento
{
private string state;//状态
//构造时写入状态
public Memento(string state)
{
this.state = state;
}
//获取状态
public string getState()
{
return state;
}
}
发起者:
//发起者
public class Originator
{
private string state;
//设置状态
public void setState(string state)
{
//这里需要进行深拷贝复制
this.state = state;
}
//获取状态
public string getState()
{
return state;
}
//保存状态到备忘录
public Memento saveStateToMemento()
{
return new Memento(state);
}
//从备忘录中拿到状态
public void getStateFromMemento(Memento Memento)
{
state = Memento.getState();
}
}
管理者:
//管理者
public class CareTaker
{
private List<Memento> mementoList = new List<Memento>();
public void add(Memento state)
{
mementoList.Add(state);
}
public Memento get(int index)
{
return mementoList[index];
}
}
运行测试:
void Start()
{
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");//发起人修改状态
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());//发起人新建备忘录,管理者存入
originator.setState("State #3");//发起人修改状态
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());//发起人新建备忘录,管理者存入
originator.setState("State #4");//发起人修改状态
Debug.Log("Current State: " + originator.getState()); //获取打印当前状态
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));//发起人修改状态,从管理拿出备忘录
Debug.Log("First saved State: " + originator.getState()); //获取打印当前状态
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); //发起人修改状态,从管理拿出备忘录
Debug.Log("Second saved State: " + originator.getState()); //获取打印当前状态
}
结果: