声明:本文为听课笔记,课程为
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(1)引用的意义
1.引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 |
2.引用相对于指针来说具有更好的可读性和使用性 |
(2)交换函数实现对比
①传入指针:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
void swap(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
编译运行:
②传引用:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a,b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
system("pause");
return 0;
}
发现输出的结果是一样的。
但是,传入引用这种方法更好一些,相当于直接传入值;而传指针这种方法,还需要将传入的值转换成地址,然后再传给指针。
(3)特殊的引用-const引用
特点:
1.在C ++中可以声明const的引用 |
2.const type&name = var; |
3.const引用让变量拥有只读属性 |
实例代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
b = 5; //Error,b是只读变量
*p = 5; //OK,修改变量a的值
system("pause");
return 0;
}
编译运行:
可见,B是只读变量,但是可以通过* P指针修改一个的值。
注意:当使用常量对常量引用进行初始化时,C ++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。
(4)实例分析:引用的特殊意义
实例代码:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
void Example()
{
printf("Example:\n");
int a = 4;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
//b = 5;
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
printf("Demo:\n");
const int& c = 1;
int* p = (int*)&c;
//c = 5;
*p = 5;
printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Example();
printf("\n");
Demo();
system("pause");
return 0;
}
编译运行:
可见,引用只是 一个别名,可以通过指针修改它的值。
(5)引用有自己的存储空间吗?
我们看一段示例代码:
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char& r;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
char c = 'c';
char& rc = c;
TRef ref = { c };
printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));
printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));
return 0;
}
编译运行:
可见结构体TRef占用4个字节。
(6)引用在C++中的内部实现是一个指针常量(它的本质是指针)
注意:
1.C++编译器在编译过程中用指针常量作为引用的内部实 现,因此引用所占用的空间大小与指针相同 |
2.从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐 藏了引用的储存空间这一细节 |
编程实验:引用的存储空间
#include <stdio.h>
#include <iostream>
struct TRef
{
char* before;
char& ref;
char* after;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
char a = 'a';
char& b = a;
char c = 'c';
TRef r = { &a, b, &c };
printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
printf("&r.before = %p\n", &r.before);
printf("&r.after = %p\n", &r.after);
system("pause");
return 0;
}
编译运行:
可见, char& ref 占用了4个字节,说明了引用的本质就是指针,指针占用4个字节
(7)引用的意义
C++中的引用旨在大多数的情况下代替指针:
1.功能性:可以满足多数需要使用指针的场合 |
2.安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误 |
3.操作性:简单易用,又不失功能性 |
(8)实例分析:函数返回引用
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int& demo()
{
int d = 0;
printf("demo: d = %d\n", d);
return d;
}
int& func()
{
static int s = 0;
printf("func: s = %d\n", s);
return s;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int& rd = demo();
int& rs = func();
printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);
printf("main: rs = %d\n", rs);
printf("\n");
rd = 10;
rs = 11;
demo();
func();
printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);
printf("main: rs = %d\n", rs);
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
编译运行:
然而,此时会出现一个警告:
说明,不能返回一个局部变量的引用,并且在输出的是一个随机值,说明此时是一个野指针。而static int s = 0;可以返回s,是因为static的局部变量在全局上分配空间。
(9)总结
1.引用作为变量别名而存在旨在代替指针 |
2.const引用可以使得变量具有只读属性 |
3.引用在编译器内部使用指针常量实现 |
4.引用的最终本质为指针 |
5.引用可以尽可能的避开内存错误 |
<全文完>