序列化标签[Serializable]

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一、参考:

1、关于序列化Serializable

①总结:很重要建议多看几遍+在unity中是怎么样的

1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析

①总结:到位,多看几遍

1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用

①总结:

1、Unity C# 类的序列化 [Serializable] 是怎么定义的?

①总结:不知道说什么

1、序列化Serializable

①总结:不知道说什么


 

一、参考:

1、关于序列化Serializable

https://www.jianshu.com/p/af878d967c84

①总结:很重要建议多看几遍+在unity中是怎么样的

1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/120240

①总结:到位,多看几遍

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。

1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用

https://blog.csdn.net/qq_40323256/article/details/86771567

①总结:

 [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。

1、Unity C# 类的序列化 [Serializable] 是怎么定义的?

https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/90324325

①总结:不知道说什么

1、序列化Serializable

https://www.cnblogs.com/wuxinyan/p/10448314.html

①总结:不知道说什么

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