3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

本文详细介绍了如何在3DMax中将一个整体模型拆分成独立组件,并成功导入Unity进行交互。通过转化内可编辑多边形,使用‘分离’功能,可以选择性地分离模型的各个部分。关键步骤包括全选模型,选择元素分离,然后导出为FBX格式。在Unity中,只有当不勾选其他选项分离时,导入的物体才会作为独立对象显示。然而,使用'分离到元素'选项在Unity中并未产生预期的独立组件效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一.目的

1.1 想知道:3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

1.2 想将模型导入到Unity中控制其中的小组件

二.参考

2.1 3dmax分割模型操作方法五步轻松搞定

三.操作:1:成功:想和什么零件交互就分离那个零件

3.1 版本

3.1 打开下载的模型

 3.1 转化内可编辑多边形

3.1 全部分离:发现导入到了Unity还是整个模型

3.1  导出

3.1 导入Unity:发现整体变为了对象001,所以可以指定某个模型单独分离出来,接下来继续操作

3.1 想和什么零件交互,就分离哪一个零件

3.1.1 分离(不勾选其他选项):导入到Unity中是独立零件

3.1.1 分离到元素:零件还是能点击到的:失败:导出到Unity中不是独立的

3.1 导出FBX

3.1 导入Unity


一.目的

1.1 想知道:3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来

1.2 想将模型导入到Unity中控制其中的小组件

二.参考

2.1 3dmax分割模型操作方法五步轻松搞定

http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008798313.html

  1. 总结:good:是我想要的

三.操作:1:成功:想和什么零件交互就分离那个零件

3.1 版本

  1. 3dmax2012
  2. windows10 64

3.1 打开下载的模型

 3.1 转化内可编辑多边形

  1. 左键选择模型
  2. 右键找到 转化内可编辑多边形

3.1 全部分离:发现导入到了Unity还是整个模型

  1. alt+a:全选模型
  2. 在右侧 选择中 选择“元素”
  3. 点击“分离”按钮 

3.1  导出

3.1 导入Unity:发现整体变为了对象001,所以可以指定某个模型单独分离出来,接下来继续操作

3.1 想和什么零件交互,就分离哪一个零件

3.1.1 分离(不勾选其他选项):导入到Unity中是独立零件

 

 

3.1.1 分离到元素:零件还是能点击到的:失败:导出到Unity中不是独立的

3.1 导出FBX

3.1 导入Unity

  1. 发现只有分离不勾选其他选项的物体,变为独立的物体
  2. 分离到元素,无法变为独立的物体

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值